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Estrategia: Removal Uterra

Buenos días, compañeros!

Vamos a analizar los removal que básicos que tenemos en los Uterra (sin contar Dissolve ya que solamente sirve para una estrategia concreta, Poison)

Así que metemos en el mismo saco a Botaminate, Dendrify y Metamorphosis

bota

meta

Dendrify

#1: Nivel Requerido:

Tanto Metamorphosis como Botaminate son Hard Level, es decir, solamente afectan a criaturas de su mismo nivel o inferior. Ocurriendo que si no las hemos jugado en los primeros niveles, perderán su utilidad al final de la partida. Pero Dendrify es distinto, a nivel 1 ya afecta a criaturas de nivel 2 o inferior, y a partir de su nivel 2, afecta a todas las criaturas

Punto: Dendrify

#2: Facilidad al usarlo

Todos sabemos que las tres cartas nos pueden ayudar a eliminar esa molesta criatura del oponente. Botaminate se queda exclusivamente para criaturas del rival, mientras que Dendrify a niveles bajos lo podemos usar en una de nuestras criaturas (no deja de ser un 6/6 en Rank 1) ya que a una del oponente, salvo que sea una criatura muy muy molesta (Dinosaur Knight, por poner un ejemplo), le estaremos regalando una criatura con buenos números; mientras que Metamorphosis, bien jugado, nos puede dar un 9/9 con movilidad. Y si lo jugamos contra una criatura del oponente, debemos también de jugar con el tempo, ya que la misma criatura 9/9 se la podremos estar regalando

Punto: Dendrify-Metamorphosis

#3: Curva de mejora

Claramente la curva de mejora se la lleva Dendrify, no solamente por ser Soft Level, si no que a nivel 3, es gratis. Y a nivel 3, inutilizar una de las criaturas del oponente, aún dejando un 6/6 en su lugar no es nada malo. Y si ya le sumamos Free, será una buena baza a nuestro favor.

Punto: Dendrify

Conclusión: SI ya Botaminate dejó de usarse tanto con la llegada de Metamorphosis, bajo mi humilde opinión, ambas será más dificiles de ver en pos de Dendrify. Su facilidad al usarlo, Soft-Level y siendo Free a nivel 3, lo hacen una carta redonda en todos sus aspectos. Además de poder ser usado con mayor efectividad incluso en nuestras criaturas

¿Y vosotros, que opináis?

Tumoney

Estrategia: Modo Campaña

¿Que tal, Solforeros?

Tras haber probado el modo campaña, decir que me ha dejado buen sabor de boca por varias razones.

La primera de ellas, es que cada vez nos vamos acercando más a la release del juego, algo que va a beneficiar enormemente a la comunidad. Las recompensas son jugosas, y muy buenas para los nuevos jugadores. Y las partidas con elementos especiales, siempre me han encantado. Como punto negativo, son demasiado fáciles (aunque me imagino que para un jugador nuevo, la parte de Cercee debe ser un poco frustrante al principio). Y hay muy pocas, aunque ya han dicho de StoneBlade que van a ir añadiendo periódicamente. 2 Nuevas durante Marzo, que si seguimos la tónica, será contra Korok y contra Ironbeard. Muy en la línea de los Planeswalker de Magic (recordemos que la mano de Richard Garfield está presente en el juego).

¿Cómo habéis batido el enfrentamiento contra Cerce? ¿Barajas agresivas, control, combo?

Tumoney

Torneos: Resultado del clasificatorio del mundial. Diciembre

Buenos días, compañeros.

Vamos a ver qué barajas han predominado durante este clasificatorio..y atentos, Wegu no ha sido tan masivo:

Campeón:

piquadore
2 x Aetherphage
3 x Bramblewood Tracker
1 x Cercee, Hand of Varna
3 x Dysian Broodqueen
3 x Dysian Siphon
1 x Howl of Xith
3 x Lysian Shard
3 x Oros, Deepwood’s Chosen
3 x Scythe of Chiron
3 x Shardbound Invoker
2 x Thundersaur
3 x Weirwood Patriarch

Una baraja con muchisimos recursos, basada principalmente en el poder de Oros y Chrion. Además, Broodqueen nos dará ese punto de control que le quedaba a la baraja. Muy buena

Subcampeón:

Nalanthi

3 x Ashurian Flamesculptor
2 x Borean Windweaver
3 x Burnout
2 x Everflame Phoenix
3 x Flame Lance
3 x Flamebreak Invoker
3 x Frostmane Dragon
2 x Lightning Spark
3 x Oratek Explosives
3 x Rage of Kadras
3 x Static Shock

Baraja basada en Invoker, con mucho daño a criaturas. Los Frostmane Dragon son el otro punto poderoso de la baraja, con su gran movilidad. Y para rematar todo bien, Explosives y Rage. Limpiaremos mesa si, o si.

Semifinalistas:

Jabor

3 x Ashurian Flamesculptor
3 x Borean Windweaver
3 x Burnout
3 x Flame Lance
3 x Flamebreak Invoker
3 x Frostmane Dragon
3 x Lightning Spark
3 x Master of Elements
3 x Rage of Kadras
3 x Static Shock

Steric
3 x Aegis Knight
2 x Anvillon Arbiter
2 x Borean Windweaver
3 x Brightsteel Gargoyle
2 x Brightsteel Sentinel
2 x Burnout
2 x Frostmane Dragon
3 x Gauntlets of Sulgrim
2 x Glacial Crush
3 x Nexus Aeronaut
3 x Oratek Battlebrand
3 x Oratek Explosives

Top 8 y 16

Caitiri 

3 x Aetherphage
3 x Ashurian Flamesculptor
3 x Borean Windweaver
3 x Burnout
3 x Flame Lance
3 x Flamebreak Invoker
3 x Frostmane Dragon
3 x Iztek, Khan of Arrachtor
3 x Rage of Kadras
3 x Static Shock

GreenLink
3 x Burnout
3 x Energy Surge
3 x Flamebreak Invoker
3 x Ghox, Metamind Paragon
2 x Glacial Crush
3 x Ironmind Acolyte
3 x Oratek Battlebrand
1 x Perilous Insight
3 x Stasis Warden
3 x Static Shock
3 x Stormspear

Monolightning
3 x Ashurian Flamesculptor
3 x Borean Windweaver
3 x Burnout
3 x Flame Lance
3 x Flamebreak Invoker
3 x Frostmane Dragon
3 x Lightning Spark
3 x Nethershriek
3 x Rage of Kadras
3 x Static Shock

1nc0nv13nt
2 x Anvillon Arbiter
3 x Ashurian Flamesculptor
3 x Borean Windweaver
2 x Burnout
2 x Everflame Phoenix
3 x Flame Lance
3 x Flamebreak Invoker
3 x Frostmane Dragon
3 x Oratek Explosives
3 x Rage of Kadras
3 x Static Shock

Lilith
3 x Aegis Knight
1 x Anvillon Arbiter
3 x Brightsteel Gargoyle
3 x Brightsteel Sentinel
3 x Frostmane Dragon
3 x Gauntlets of Sulgrim
2 x Glacial Crush
3 x Nexus Aeronaut
3 x Oratek Battlebrand
3 x Oratek Explosives
3 x Scorchmane Dragon

FallenAskari
1 x Cull the Weak
2 x Druid’s Chant
3 x Dysian Broodqueen
3 x Dysian Siphon
3 x Dysian Sludge
3 x Glowstride Stag
3 x Howl of Xith
3 x Oros, Deepwood’s Chosen
3 x Spiritbloom Dryad
3 x Vyric’s Embrace
3 x Wegu, the Ancient

tetrarain

1 x Anvillon Arbiter
3 x Borean Windweaver
2 x Cindersmoke Wyvern
2 x Everflame Phoenix
3 x Frostmane Dragon
2 x Gauntlets of Sulgrim
1 x Glacial Crush
1 x Iron Maiden
3 x Killion, Infinity Warden
3 x Nexus Aeronaut
3 x Oratek Battlebrand
3 x Oratek Explosives
1 x Rage of Kadras
2 x Scorchmane Dragon

JockeD
3 x Aegis Knight
2 x Anvillon Arbiter
3 x Borean Windweaver
3 x Brightsteel Gargoyle
3 x Brightsteel Sentinel
2 x Frostmane Dragon
1 x Frostshatter Strike
3 x Gauntlets of Sulgrim
1 x Glacial Crush
3 x Nexus Aeronaut
3 x Oratek Battlebrand
3 x Oratek Explosives

Zecrus
3 x Borean Windweaver
3 x Burnout
3 x Ebonskull Knight
3 x Everflame Mystic
1 x Flame Lance
3 x Frostmane Dragon
3 x Nethershriek
2 x Rage of Kadras
1 x Staff of Vaerus
3 x Tarsus Deathweaver
3 x Varna’s Pact
2 x Xithian Direhound

Zwaxor
3 x Aetherphage
3 x Bramblewood Tracker
2 x Chistlehearth Archer
3 x Dysian Broodqueen
1 x Echowisp
2 x Ferocious Roar
2 x Grimgaunt Devourer
1 x Howl of Xith
1 x Scythe of Chiron
2 x Shardbound Invoker
2 x Soothsayer Hermit
2 x Stygian Lotus
1 x Tangle
2 x Thundersaur
3 x Weirwood Patriarch

cacafuego
3 x Ashurian Flamesculptor
3 x Borean Windweaver
3 x Burnout
3 x Flame Lance
3 x Flamebreak Invoker
3 x Frostmane Dragon
3 x Lightning Spark
1 x Master of Elements
2 x Nethershriek
3 x Rage of Kadras
3 x Static Shock

hectares
3 x Aetherphage
3 x Bramblewood Tracker
3 x Dysian Broodqueen
3 x Dysian Siphon
1 x Howl of Xith
3 x Lifeblood Dryad
3 x Oros, Deepwood’s Chosen
3 x Shardbound Invoker
3 x Soothsayer Hermit
2 x Thundersaur
3 x Weirwood Patriarch

Como veis se repite mucho el patrón de Invoker, con Frosmaden dragon, así como una vuelta a la predominancia Uterra. Nekrium, parece que no pasa por su mejor momento, si no es conjunto Uterra

¿Que os parecen las barajas?

Tumoney

Barajas: A/U Talesin

Buenas tardes, compañeros de Solforge

Como a mi me encantan las barajas de control, hoy os voy a colgar una baraja que me está dando muy buenos resultados. Dificil de jugar pero muy divertida y sobretodo, pica jugar con ella:

CRIATURAS:

3 Talesin

Sin título

La estrella de la baraja. Tiene muy buenos números, en todos sus niveles, y permite jugar una carta adicional a cada jugador, salvo a nivel 3 que solamente eres tú quien se beneficia de esta habilidad. Y no es moco de pavo, poder jugar tantas cartas por turno

3 Anvillion Arbitrer

anvillonarbiter

La segunda pieza del combo. Hace que cualquier oponente se descarte de toda su mano, al jugar la segunda carta, con lo que si lo juntamos con Talesin, no podrán hacer uso de su habilidad. Además de ser un rompe combos natural.

3 Ironmind Acolythe

Ironmind

Con la cantidad de robo que puede generar la baraja, los Ironmind son geniales para actuar como muros de contención. Además de ayudarnos a robar a nuestros Talesin, Arbitrer o Killion

3 Ghox

Ghox

Gran criatura, y nos dará una ventaja de cartas bastante grande. Con ayuda de Talesin, no será dificil jugar la gran mayor parte de ellas.

3 Killion

Killion

Y la tercera pieza del puzzle es Killion. Que nos ayudará a subir de nivel las cartas de nuestro propio puzzle. A nivel 3 y con otro en mano, es una auténtica fiesta ya que al de Lvl 3 lo convertiremos en 4 y al jugarlo, subiremos un nivel a todas nuestras cartas (descarte. mano y mazo)

1 Iron Maiden

IronMaidenCard

Aunque realmente no es necesaria, incluyo una ya que no es nada complicada hacerla subir de Nivel 1 a nivel 3 en un único turno, y gracias al Hermit recuperarla y ponerla en juego. Usadla como finisher

3 Aetherphage

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Aunque sus Stats han empeorado bastante (ahora tiene un punto menos de fuerza), Nos vendrá bien para elimina molestos Spells que hagan peligrar nuestro combo

3 Soothsayer Hermit

SoothsayerHermit

Y la última criatura del mazo, que dará el puntito de versatilidad a la baraja. Gracias a Talesin será más fácil coger esa carta de descarte que tanto necesitamos, y jugarla.

HECHIZOS

3 Gauntlet of Sulgrim

Sulgrim

Gauntlet of Sulgrim nos dará ese aporte de protección que tanto necesitamos. Además, nos quitará molestas criaturas gracias a su habilidad de daño directo. Un gran aporte y para mi gusto, el mejor de todos los Herald

2 Metamosphosis

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Su hueco está simplemente para evitar molestas criaturas, aunque su objetivo son dos especialmente: Wegu y Anvillion (del contrario claro). No nos será dificil usarlas bien gracias a la capacidad de jugar varias cartas por Talesin, subirla de nivel con Killion, o recuperarla con el Hermit.

3 Energy Surge

Energy

Y por último, el hechizo estrella de todo combo. Nos permitirá robar muchas cartas de manera gratuita.

TIPO: Control

MANERA DE JUGAR: Hemos de subir a nuestros Talesin de nivel, y protegerlos. En los niveles más bajos, hemos de usar al Arbitrer para que el adversario no se aproveche de la habilidad. Otra forma de subirlos de nivel es con Killion. Lo mejor es la versatilidad de la baraja, que nos permitirá ir eligiendo lo que jugar, y jugar varias cartas, con lo que nos sentiremos cómodos. Además de ser todo un desafío de baraja.

MANERA DE BATIR: Elimina su Talesin y su Anvillion. Juega rápido, con daño directo, Protege tu Wegu ^_^

Espero que os guste la baraja!!! Nos vemos en la liza

Tumoney

Barajas : U/N Wegu, la apisonadora ancestral

Buenos días, compañeros de Solforge. Hoy os presento mi propia versión de una de las barajas más rompedoras del circuito competitivo actual. Basada en el genial Wegu, The Ancient. La baraja se basa en él, como forma de ganar en los 4 primeros turnos. Aunque también puede ir de una manera más clásica, e incluso tomando cierta forma de aggrocontrol. Ciertamente la baraja es muy estable, y tiene muchos recursos. Vamos a ver que cartas la componen:

CRIATURAS:

3 Wegu The Ancient

wegu-the-ancient

Simplemente una apisonadora, y gracias a la velocidad que de ganancia de vida de la baraja, crecerá muy rápido

3 Runebark Guardian

Runebark

De igual manera que Wegu, el Runebark va a ganar mucha fuerza en esta baraja. Le falta Breaktrough, pero aún así un enemigo temible para el rival.

3 Dysian Sludge

Sludge

Lo mejor del Dysian es que no es complicado mantener nuestra vida por encima de 100. De esta manera cubriremos 2 Lane para mantener nuestra vida protegida, a la par que quitamos fuerza y resistencia a las criaturas del oponente.

3 Growstride Stag

Glowstride

Lo usaremos principalmente como motor de crecimiento de Wegu, aunque nunca viene mal para dejar por encima de 100 nuestra vida.

2 Arboris, Grove Dragon

Arboris

Una criatura muy fuerte y consisente si mantenemos nuestra vida por encima de 100, cosa no demasiado complicada. A nivel 3 un verdadero quebradero de cabeza.

3 Oros, Deepwood

Oros

El mejor amigo de Wegu. Siempre intentaremos bajar a ambos juntos y si es necesario potenciarlo con  Syphoon o Scythe

3 Crypt Conjurer

Crypt

Al igual que Oros, una muy buena forma de ganar vida, a la par que descendemos la del rival, además de ser muy resitente y actuar a veces como muro de contención.

HECHIZOS:

3 Dysian Siphon

DysianSiphon

Una gran forma de proteger a nuestro Oros, Crypt Conjurer e incluso a Wegu.

3 Druid´s Chant

Chant

A algunos le sorprenderá esta carta. Pero es una gran forma de potenciar de manera rápida a nuestros Wegu e incluso Arboris.  En los primeros turnos, dos de estos es prácticamente sentenciar la partida si hemos tenido 1 o 2 Wegu en mesa.

3 Viric´s Embrace

Vyric

Ya no solamente es útil en caso de proteger a nuestras criaturas, o nuestra vida intacta. Es además un potenciador para Arboris, Runebark e incluso Wegu. Combinado con Crypt Conjurer, una gran forma de ganar vida

2 Scythe Of Chrion

Chiron

Principalmente está incluido para potenciar en los primeros turnos a Oros, y no sufrir demasiadas pérdidas de vida. Normalmente será mejor el Siphon, pero depende del número de criaturas.

Tipo: Aggro-control

Forma de Jugar: Simplemente mantener nuestra vida por encima de 100 si nos basamos en Sludge o Arboris, o bien si comenzamos con Wegu, ganar toda la vida que podamos. E intentar ganar en los primeros 4-6 turnos.

Forma de Batir: Barajas con daño directo, removal automático contra Wegu

Espero que os guste la baraja. Nos vemos en la liza.

Tumoney

Top 8 del Segundo Clasificatorio de los mundiales

Buenas tardes, compañeros. 

Hoy vamos a ver el Top 8 del segundo clasificatorio para el mundial.

Como vemos, el Meta actual está dominado por Nekrium y Uterra, y más concretamente con Broodqueen, y barajas tipo Nefrax.

La presencia Alloyin y Tempys ha bajado, así como las barajas de Zombies, Necrominds, Plants o incluso Yetis. Y vemos que las nuevas cartas de SoS han dado un vuelco al meta. Aetherpage, viene para quedarse!!

Y vemos que nuestro amigo Oros, vuelve a ver más la luz en los Top

gottabekd – 1st

Criaturas:

3x Scatterspore Eidolon

3x Aetherphage

3x Stygian Lotus

3x Tarsus Deathweaver

3x Dysian Broodqueen

3x Xithian Direhound

2x Grimgaunt Doomrider

1x Grimgaunt Devourer

1x Nefrax, the Soulweaver

 Hechizos:

3x Ferocious Roar

3x Varna’s Pact

2x Nethershriek

 

Zwaxor – 2nd

Criaturas:

3x Scatterspore Eidolon

3x Aetherphage

3x Stygian Lotus

3x Tarsus Deathweaver

3x Dysian Broodqueen

3x Xithian Direhound

3x Grimgaunt Doomrider

2x Nefrax, the Soulweaver

2x Echowisp

 Hechizos:

3x Ferocious Roar

2x Cull the Weak

 

Electrophile – Top 4

Criaturas:

3x Thundersaur

3x Oros, Deepwood’s Chosen

3x Dysian Broodqueen

3x Aetherphage

2x Xithian Direhound

3x Stygian Lotus

 Hechizos:

3x Lysian Shard

3x Dysian Siphon

3x Cull the Weak

2x Epidemic

2x Seal of Deepwood

KungFuMatt – Top 4

Criaturas:

2x Scatterspore Eidolon

3x Aetherphage

3x Stygian Lotus

3x Tarsus Deathweaver

3x Dysian Broodqueen

3x Xithian Direhound

3x Grimgaunt Doomrider

2x Grimgaunt Devourer

 Hechizos:

3x Ferocious Roar

3x Varna’s Pact

2x Cull the Weak

 

hans – Top 8

Criaturas:

3x Aetherphage

3x Tarsus Deathweaver

3x Dysian Broodqueen

3x Xithian Direhound

3x Uterradon Ridgeback

3x Lifeblood Druid

 Hechizos:

3x Ferocious Roar

3x Varna’s Pact

3x Nethershriek

3x Shallow Grave

 

jockD – Top 8

Criaturas:

3x Aetherphage

3x Oros, Deepwood’s Chosen

3x Dysian Broodqueen

3x Xithian Direhound

3x Grimgaunt Doomrider

3x Uterradon Ridgeback

2x Ebonskull Knight

 Hechizos

3x Lysian Shard

3x Dysian Siphon

2x Cull the Weak

2x Ferocious Roar

 

WookieMike – Top 8

Criaturas:

3x Scatterspore Eidolon

3x Aetherphage

3x Dysian Broodqueen

3x Xithian Direhound

3x Tarsus Deathweaver

2x Grimgaunt Doomrider

2x Grimgaunt Devourer

2x Stygian Lotus

2x Echowisp

 Hechizos:

3x Varna’s Pact

3x Ferocious Roar

1x Shallow Grave

 

Mappo – Top 8

Criaturas:

3x Xithian Direhound

3x Tarsus Deathweaver

3x Ebonskull Knight

3x Grimgaunt Devourer

2x Grimgaunt Doomrider

3x Cinderbound Barbarian

3x Byzerak Spitemage

1x Frostmane Dragon

 Hechizos:

3x Varna’s Pact

3x Epidemic

3x Cull the Weak

¿Que os parecen las barajas? Ahora, a probad!!!

Tuomoney

Estrategia: Diferencias de cartas y creación de mazos.

Buenas noches, compañeros.

Vamos a intentar analizar, de cara a los nuevos jugadores, las cartas y su valía.

Lo primero que tenemos que tener claro, es la diferencia de rarezas entre las cartas, que van en el siguiente orden:

Común (de color verde)  > Rara (azul) > Heroica (amarillo) > Legendaria (rojo)

Pero no por ello, una carta común debe ser menos que una heroica, o una rara que una legendaria; cada carta forma parte de un todo, y es una pieza en nuestra estrategia.

De las dos cartas que jugamos cada turno, no tienen por que ser las dos Legendarias, ya que no siempre serán igual de útiles en cada momento, y al igual que en la hora de creación del mazo, no tenemos que centrarnos en ser el que más legendarias incluya.

A la hora de crear un mazo, deberemos tener en cuenta todas las cartas, sin importar su rareza, ya que cada una tendrá un aporte a nuestra estrategia. Aquí os dejo un claro ejemplo de sinergia entre una común y una legendaria:

Doomwing Windcaller

Estas dos cartas, comban perfectamente entre sí, siendo la común (Windcaller Shaman) la que da mayor ventaja de uso a la legendaria (Dommwing, Dire Drake).

Así que vamos a ver qué cosas debemos tener en cuenta para crear un mazo y estrategia sólidos:

Condiciones de Victoria: Son aquellas cartas que nos van a proporcionar la victoria, ya sea como criaturas o como hechizo. Scorchmane Dragon es un claro ejemplo de criatura, o también un Oros, pero también podemos encontrar hechizos que den un golpe al revés a la partida, como un Warmonger Mod o un Seal of Kadras, hechizos que pueden dar la partida en un solo momento,

Underdrops: Son cartas que a bajo nivel nos proporcionan una gran ventaja, como puede ser el Ebonskull Knight, y no es obligatorio jugarlas durante los primeros niveles, ya que se mantiene su utilidad más avanzada la partida

Removal: Son hechizos o criaturas que causan un efecto de negación o destrucción de las criaturas del enemigo. Claros ejemplos pueden se Magma Hound, Epidemic , Flamebreak Invoker o la reciente Metamorphosis.

Cartas de Apoyo: Son cartas que no necesariamente deberemos de jugar en cada una de las partidas que juguemos, si no que en función del contrario nos darán una cierta ventaja, o bien no serán necesarias. Chistlehearth Archer u Oreian Justicar, son ejemplos de este tipo de cartas.

Cartas Flexibles: Son cartas que nos pueden valer bien como apoyo, underdrop e incluso condiciones de victoria. Ghox, por ejemplo, nos puede valer de las tres opciones, E incluso cartas como Windcaller Shaman se pueden convertir de carta de apoyo, a una condición de victoria al mover a Doomwing o Nethershriek al lugar idóneo para finalizar la partida.

Reforzar las condiciones de victoria: Una vez tengamos un tercio del mazo enfocado a condiciones de victoria, deberemos de incluir cartas que refuercen estas condiciones, e incluso que las protejan. Aquí pueden entrar tanto caras de Apoyo o Removal. Por ejemplo, si queremos usar y centrarnos en el daño directo de un Crypt Conjurer, buscaremos cartas como Shallow Grave para mantenerlo siempre en liza.

Introduce formas de parar al oponente: No todo es crear una estrategia con nuestras cartas, ya que el contrario tendrá la suya propia. Tenemos que estar preparados para poder y saber frenar la estrategia del oponente, bien sea jugando nuestros removals en sus condiciones de victoria, o bien inutilizando su combo una vez tengamos claro su objetivo.

Prepararse para el Meta: Una vez tengamos el entorno de juego más conocido, y sepamos cuál es el meta, deberemos incluir en nuestro mazo, cartas que son especialmente dañinas contra ese tipo de estrategias. Por ejemplo incluir un Oreian Justicar si sabemos que el entorno actual está creciendo entorno a mazos de Tarsus.

Buscar sinergias: Además, nuestras cartas, como piezas de un puzzle, deben tener sinergia entre sí, como por ejemplo los Yetis, o Abominaciones. Puede que por separado sean más débiles, pero en conjunto son más sólidos.

Verificar nuestro mazo: Estas son algunas preguntas que debemos hacernos:
 
¿Hemos incluido al menos 10 condiciones de victoria?
¿Poseo formas alternativas de ganar en caso de que la principal haya sido negada?
¿Comparten la misma desventaja mis distintas condiciones de victoria?
¿He incluido al menos 5 cartas para controlar la estrategia de mi oponente?
¿Mi baraja puede soportar presión en niveles bajos?
¿Puede mi baraja enfrentarse a las barajas dominantes del meta actual?

Espero que os haya servido, compañeros.

En la siguiente entrada, analizaré las facciones y barajas Unlegendari/Unheroic , así como el análisis del Set 3. Y queda por ver los clasificatorios del mundial y ver cómo ha impactado Secrets of Soils al meta competitivo. Nos vemos!

Tumoney.

Estrategia: Consejos de Inicio

Para todos aquellos jugadores que se vayan uniendo a nuestra cada vez más grande comunidad, os voy a dar unos consejos de cara a los primeros días en Solforge.

#1 Recompensas: Solforge es de los pocos juegos que ofrece tantas recompensas a los jugadores, haciendo el juego muy asequible y desvinculándolo del Pay to Win. Las recompensas que tenemos son: por entrar cada día, una recompensa aleatoria de Plata, entre 1500-2500 y además una carta de cualquier rareza o un sobre (en algunos casos, un cofre legendario). Otra recompensa, es nuestra primer victoria diaria (da igual online o contra máquina), que nos dará una recompensa similar a la de entrar cada día. Por la primera victoria online diaria, recibiremos un Ticket de torneo. Por la tercera victoria diaria, una recompensa similar a la de entrada diaria. Por ganar partidas online recibiremos 100 de plata durante las 20 primeras victorias diarias, y superado ese número, un valor variable. Por la décima victoria diaria, un cofre legendario, por la vigésima victoria, otro cofre legendario; y al alcanzar las 100 victorias diarias, otro cofre legendario.

#2 Estrategia Inicial Aunque más tarde os dejaré una explicación más detallada de las estrategias y arquetipos que mejor vienen para empezar, debéis de jugar unas cuantas partidas, y ver con cual de las 4 facciones os sentia más cómodos, y centraros al principio en ella. De esta manera conseguiréis enfocar las cartas, forma de juego y os ayudará con las primeras victorias

#3 Drafts: Antes de comenzar torneos de construido, lo mejor siempre será jugar drafts. Como por la primera partida diaria ganada nos darán un ticket, cada semana como mínimo, jugaremos un draft. Mi consejo es que loa primeros draft los uséis para completar vuestras estrategias, y no centraros en ganar el torneo. De esta manera, no solo completaréis mazos para construido, si no que aprenderéis a moveros por el draft y saber qué es mejor seleccionar. Y lo mejor de los Draft, como ya explicaré, es que os quedaré TODAS las cartas que hayáis seleccionado.

#4 Forjar Cartas: Otra recomendación que os doy, es que no gastéis la primera semana plata en forjar ninguna carta, y hasta que no tengáis clara vuestra forma de jugar, no gastéis plata en forjar ni legendarias ni heroicas. Forjar comunes tras los dos-tres primeros días, e incluso alguna rara, pero reservar la mayoría de plata. Las heroicas vendrán más tarde.

#5: Aprender del contrario: Las primeras partidas o semanas, no os desanimáis si perdéis la mayor parte de partidas,, todo llegará, pero os valdrán de base para analizar la forma de jugar y estrategias, y cual de todas ellas os gusta más.

Espero que os sirva, chicos!! En la siguiente entrada, entre hoy y mañana, os explicaré las estrategias y mecánicas básicas para comenzar a jugar y aprovechar el comienzo.

Y no, no se me ha olvidado el análisis del Set 3, ni de arquetipos de baraja.

Nos vemos en la arena!!

Tumoney.

Secrets of Soils: Mecánicas

Lo prometido es deuda, vamos a hablar de las 3 mecánicas/habilidades que introduce SoS en el Metagame:

La primera de ellas es consistant: como todos sabemos, cada vez que iniciamos un nuevo Rank, barajamos el descarte, mazo y cartas que hemos subido de nivel, y formamos un nuevo deck. Con Consistant nos aseguramos de que en las primeras 20 cartas que robemos, va a haber las cartas con la habilidad. La gran ventaja es que nos aseguramos de tener el Pick que buscamos y conformar una estrategia. La parte mala, cuidado con los Low-levels que se nos pueden mezclar en una mala mano.

La segunda habilidad que nos muestran es solbind. Cuando añadimos una carta con Solbind a nuestro mazo, de manera automática se añadirá una copia de cada carta indicada en el Solbind, con la particularidad de que esas cartas
vinculadas no van a contar para el límite de nuestro mazo. Es decir, que tendremos barajas de más de 30 cartas. Como ventaja veo que tenemos una estructura sólida y conforman arquetipos de baraja bien establecidos. Por contra, el tener que jugar con un mazo amplio y rogar por un buen Pick cada turno.

Y por último, Banish, para mí la más interesante de todas. Permite que en el momento de ser jugada la carta con dicha habilidad, elijamos una carta del Tipo indicado en el Banish (plants, por ejemplo), y retirarla del juego. Quiere decir, que nunca más la vamos a robar. Gracias a esta habilidad tendremos una forma de asegurar el no robar low-levels en Mid o Late game. El incomveniente que le veo, es la dependencia de haber jugado o tener descartada una carta de dicho tipo.

Hasta aquí el análisis de las nuevas habilidades, de las que me quedo principalmente el poder jugar con el descarte, lo cual abre un abanico de posibilidades a las nuevas ampliaciones.

Tumoney.