Barajas: Behemoth/Iniog Uterra/Nekrium

Bueno, lo prometido es deuda.

Aquí va la primera baraja que estoy probando con la llegada del Set 5. Falta pulir, falta probar más, pero en general me gusta bastante (y por fin un soplo de aire fresco a tener que jugar Duskmaw para ganar con mejores probabilidades).

Toda idea/crítica es bien recibida

CRIATURAS

3 AetherPage

Aetherpage

Incluido como meta contra Hechizos molestos del oponente. Primeros objetivos, son todas las que molesten a Iniog o al Behemoth. También como meta contra Duskmaw. Nanoswarm también será un objetivo claro del Aether

3 Heart Tree

Heart Tree

El objetivo claro es acelerar el proceso de Iniog en convertirse en el Grande Iniog. Pero también proteger nuestras criaturas, y en especial a Behemoth.

3 Weirdwood Patriarch

Patriarch

Si vemos la base de fuerza de la gran mayor parte de nuestras criaturas, veremos que es batante baja, con lo que era una clara referencia a tener que incluir al patriarca para poder sacar mejor provecho de estas criaturas. Protegerá a Broodqueen, al Heart Tree o al primer nivel de Iniog, por poner ejemplo

3 Dysian Broodqueen

broodqueen

Claramente incluida para matar criaturas molestas, además de que al usar su habilidad, aumentamos en 2 la regeneración de Iniog. También incluida para protegerle, y poder hacer que crezca con una mayor facilidad.

3 Toorgami Mender

Toorgami Mender

Por un lado, se ve afectada por el Patriarch, y por otro nos dará la opción de proteger a una de nuestras criaturas, o su principal uso que es crear un Behemoth más grande. Y es que jugar en el primer turno un Behemoth y un Mender, significa tener un 15/15 al comienzo de la partida

2 Torrent Wtich

Torrent Witch

Gracias a su resistencia, nos servirá de muro en los primeros turnos. Y a niveles posteriores, una mejor forma de hacer avanzar a Iniog o proteger nuestro Behemoth

3 Shardplate Behemoth

Shardplate Behemoth

Nuestra primera opción de ganar. Hazle crecer, dale regeneración y a tirar para adelante. Más duro que un mulo. El insecto más bruto de Solis.

3 Iniog, Carrion Demon

Iniog

La baraja está pensada no solamente para proteger y hacer crecer al Behemoth, si no también para que Iniog llegue a nivel 3 cuanto antes. A nivel 3, tenemos que conseguir darle resistencia (que no tenemos poco recursos además), y el resto ya sabéis. Daño directo, y a causar estragos en el rival

HECHIZOS

2 Ancestral Echoes

Ancestral Echoes

¿Por que son una opción, si son un poco Lentos? Gracias a que tenemos a Broodqueen y al Behemoth, que nos darán un respiro para poder jugarlo con una mayor tranquilidad. Y a Late game lo vamos a agradecer, ya que nuestras criaturas dependerán en gran medida no ya del bono de fuerza, que es lo de menos, si no el bono de resistencia que nos será primordial, tanto para Behemoth como para Iniog

3 Vigor Leech

Vigor Leech

Estuve pensando en meter dos o meter 3, pero finalmente me decanté por 3. ¿Por qué? Vi la estabilidad que da a Behemoth, y también vi la velocidad que confiere a Iniog. Y aún más importante, mata Wegus descuidados.

2 Verdant Charge

Verdant

También tuve en consideración Metamorphosis, para protegerme de Wegus o criaturas parecidas, pero pensé que para ello tenía a la Broodqueen. Luego pensé que un bono de fuerza no viene mál ya que el grueso de criauras es un poco débil, y además es un bono inmediato, no como el Echoes. Y por último da Regen, que es muy importante en esta baraja.

OTRAS POSIBILIDADES

Mossbeard Patriach

Mossbeard

Comba perfectamente con Behemoth, y seguir protegiendo el Heart Tree. Además, se ve afectado por el Weirdwood Patriarch, pero de muy lento desarrollo

Thundersaur

ThunderSaurio

Otro grande Uterra, pero más lento que Behemoth. Juntado con la Regen que tiene la baraja, puede ser muy peligroso, y más aún con la opción del Mossbeard. Está pensado, me ronda en la cabeza pero aún no lo veo.

Tipo de Baraja: Aggro (pseudo combo)

Forma de Jugar: Behemoth, bonos al Behemoth y Regen al Behemot. Y hacer crecer a Iniog cuanto antes. Saber jugar nuestras bazas de control. Jugar muy bien con el tempo de la regeneración. Las piezas del pequeño puzzle debemos sabe cómo aprovecharlas, ya que una confusión y todo se va al retrete

Forma de Batir: Duskmaw, Daño directo contra Iniog, Direct Removal, Mestasculp o Nanoswarm

Espero que os haya gustado, y que aportéis cualquier tipo de mejora.

Tumoney

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Set 5: Analisis (IV): Uterra

Y finalizamos el análisis de las cartas que Reign of Varna nos ha traído. Y terminamos con Uterra, que ha recibido también muy buen soporte. Comenzamos a verlas:

COMUNES

Ursine Strenght

Ursine Strenght

Nuevamente una carta que mejora con el Rank que tengamos. Existiendo Seal of Deepwood, no va a ver nunca juego en construido, pero sí que es una opción si en Draft queremos ir a Rush con criaturas. O bien en algún momento, destruir una del rival

4/10

Swamposs Ancient

Swampmoss Ancient

Solamente dos niveles de carta, claramente diseñada para Draft. Con el rasgo de Dinosauro y unos valores de ataque y resistencia muy elevados, El único malus es jugar con desventaja de Pool de cartas de nivel 3, pero en Early Game habremos metido mucha presión al rival.

6/10

Toorgame Mender

Toorgami Mender

Muchísimo mejor que el Ciervo, por los siguientes motivos: Es planta, y permite dar vida a una criatura. Es decir, podremos elegir si aumentar nuestra vida (Wegu), o bien dar más vida a una criatura (ejem Behemoth ejem). 5/9/12 de vida es lo que proporciona esta plantita. Para mi gusto, la mejor común de la ampliación por sus muchos usos. Y aunque los números son malos, ya se encargará un Verdant, un Echoes, un Patriarch o Nuada de hacerlo crecer. E incluso si lo copiamos con el amigo de Nuada, tendremos nuevamente el efecto de vida.

9/10

Cavern Serpent

Cavern Serpent

Otras carta que tenemos que mirar un poco más allá de sus malos números. Y es que es la primera criatura que pone veneno en el rival, en este caso de forma automática mientras siga con vida. 2/4/6 de veneno. Y parecerá una nimiez, pero, si jugamos a la serpiente y sobrevive hasta comenzar nuestro turno, habremos causado daño directo al rival de 4/8/12. Tengo ganas de probar un mazo con ella y Killer Bee que sea funcional. Ya os iré contando

7/10

RARAS

Toxic Boon

Toxic Boon

Nueva carta versátil. O bien ponemos veneno en una criatura, o un bono de fuerza/resistencia. Un poco pobre la carta, aunque en Draft le podremos sacar de vez en cuando uso; aunque poco, la verdad. En construido nuevamente no verá juego.

3/10

Torrent Spore

Torrent Soldier

La última criatura del ciclo Torrent. Claramente potencia la baraja de veneno, con lo que puede dar juego en construido. Además en Draft, nos da la opción de matar, aunque sea poco a poco, a una criatura del rival, Y Comba genial con Venomdrinker en ambos formatos. Los números no dejan de ser malos, pero no a un nivel catastrófico.

6/10

Dendrify

Dendrify

Carta con doble utilidad. Por un lado es un Mini Cultivate pero para cualquier tipo de criatura. Por otro, puede ser jugado contra criaturas del oponente. Siempre pone un 6/6. Es Soft Level (es decir, que se puede usar en Ranks avanzados sin haberla subido de nivel), y a nivel 3 es Free. En niveles bajos podemos aprovecharlo en nuestras criaturas, y a nivel 3 (cuando es mejor tener en frente un 6/6 que un 20/20), en las criaturas del oponente. Nuevamente, muy bien diseñada.

7/10

HEROICAS

Leyline Golem

Leyline Golem

El último también del ciclo Ambush. Buen ataque, pero por debajo del Tyrant Tempys. Su habilidad se disparará cuando una criatura del oponente se mueva, con lo que esta vez va contra Tempys y Alloyin (y un poco Nekrium). De todos los que hay, creo que es el peor, pero aún así, dependiendo del meta, va a ser bastante bueno. Duskmaw, Frostmane Dragón, Argonaut, son ejemplos claros de cartas que se ven y tienen movilidad.

8/10

Killer Bee

Killer Bee

Primera de las tan esperadas abejas que llegan a Solis. Esta vez pone veneno 1/3/según daño, cuando hace daño de combate al oponente. Tiene unos números bajos, pero venenos permanente al oponente es bastante bueno. Buena compañera de Korok y Atog. Y ciertamente, aprovechable realmente con Tempys. Si conseguimos un bono de fuerza, y que ataque más de una vez a nivel 3, es ponerle el agua al cuello al rival. Si hemos causado, por ejemplo 5 de daño en un tuno, cuando vuelva nuestro turno, el oponente habrá perdido otros 10.

8/10

Snowdrift Alpha

Snowdrif Alpha

Al principio pensé….muy buena carta para Draft. Luego la probé en un mazo construido, con Verdant Charge, Tarsus y Ancestral Echoes. Tener en juego la mesa llena de lobos que van creciendo y regenerándose, da miedo . No creo que llegue a ser una carta de Tier 1, pero sí puede dar guerra y para barajas divertidas, es una clara opción.

7/10

LEGENDARIAS

Ancestral Echoes

Ancestral Echoes

Quizá no parezca tan buena con Ferocious Roar, o Verdant Charge, pero un bono de +2/+4 al final de cada turno puede darnos el peso de la partida. Si bien no tiene el impacto en el presente turno, si que nos da ventaja durante dos turnos. También es muy buena amiga de Behemoth, y si la probáis con Abominaciones, donde gracias al Corruption Lord, es más fácil jugar una tercera carta, tendréis Abominaciones gigantes

8/10

Shardplate Behemoth

Shardplate Behemoth

Sinceramente, la mejor para mi gusto, carta de la ampliación. Claramente mejor que el Thundersaurio, al tener un uso más mediato, y ha recibido además mucho mucho apoyo en su mismo Set. Toorgami Mender, o la Torrent Nekrium. También gran amiga de Hearth Tree. En los primeros turnos, arrasará con todo lo que pilla. Una carta que ha dado muuucho muuucho que hablar, y causado gran revuelo. Solamente hay que pensar bien cómo pararla.

10/10

CONCLUSION

Unos Uterra muy bien hechos, con mucho apoyo a viejas mecánicas, y liderados por un insecto muy malo y cabreado.

Hasta aquí hemos llegado con la ampliación. Tan solo falta analizar los cambios del parche y el modo campaña, pero primero….¿Que os ha parecido el Set?

Y en breve, mi diseño de baraja Iniog/Behemoth

Tumoney

Set 5: Analisis (III): Nekrium

Un nuevo día, y un nuevo análisis.

Ahora es el turno de Nekrium, que ha recibido muy buenas cartas, con un balance general muy positivo. Desde las comunes a las legendarias. Realmente, el reino de Varna quería entrar pisando fuerte, y parece haberlo conseguido.

Comunes

Scourge Hydra

Scourge Hydra

Común con muy buenos números, desde Early a Late Game. Si bien es cierto que a priori su habilidad puede ser perjudicial, ya que debemos de causar 3 de daño a una de nuestras criaturas, si pensamos un poco mejor, lo podemos convertir en ventaja. Podemos matar una de nuestras criaturas, para alimentar a Grimgaunt Devourer, o bien para hacer daño a nuestro Iniog de Nivel 3. Muy buena carta, con más potencial más allá de sus números

7/10

Rot Wanderer

Rot Wanderer

Nuevo Zombie, con unos números ridículos. Pero nuevamente, si analizamos su habilidad, vemos que al entrar en juego, y no solo desde mano, destruye una criatura de fuerza 3/6/9 o menor (según nivel). Es decir, mata criaturas muy molestas, como Huevos de Dragones, Nuadas o Broodqueens. Dependiendo cómo se desarrolle el metajuego con el Set 5, se verá más o menos. Por otro lado, es una carta interesante para aquellos que quieran comenzar, ya que suele ser habitual que nuevos jugadores se centren en barajas que quitan fuerza, y esta criatura al ser un 2×1, no es mala opción

6/10

Abyssal Maw

Abyssal Maw

Otra Abominación para la secta. Números tirando a malos, y una habilidad que como siempre, puede ser muy provechosa en Draft (en construido hay huecos mejores, además de funcionar solamente si es jugada desde la mano). Como siempre, criaturas con 2×1 siempre son bienvenidas.

5/10 (en Draft, picando Abominaciones, muy buena opción)

Bitterfrost Totem

Bitterfrost Totem

La versión que mejora con los Rank que tengamos, como ya hemos visto en Alloyin y Tempys, Habiendo Seal of Tarsus, en construido nunca va a ver juego, y en Draft, depende mucho de los otros spell que hayamos cogido.

3/10

RARAS

Torrent Witch

Torrent Witch

La opción Nekrium del ciclo Torrent. Números más que buenos, aunque poco agresivos. El Spell que nos recupera, Spirit Torrent, nos dará 3 o 4 de Regeneración a una de nuestras criaturas. Tiene una gran sinergia con dos de las mejores cartas que hemos recibido en esta ampliación, Iniog y Behemot. Para mi gusto, la mejor del ciclo Torrent.

8/10

Vigor Leech

Vigor Leech

Otra carta con doble uso, o bien quitar fuerza y resistencia, o dar Regeneración. ¿Por que esta es mejor que el resto de las cartas de doble uso de la ampliación? Nuevamente por la sinergia que tiene con Behemot e Iniog. Fuera de esta baraja, en construido no tiene cabida, pero en Draft sí que nos puede resultar útil por su versatilidad, y uso en según que situación

5/10 (en construido realmente útil en una baraja)

Brood Horror

Brood Horror

Otra abominación para el redil. Números bastante buenos, pero la verdadera utilidad de esta criatura es su habilidad. Cada vez que entre una criatura que controles a juego, Brood Horror se sacrificará en pos de ella, perdiendo fuerza y resistencia, para concedérselo a su compañero. Muy bueno en Draft, e incluso en Constriuido. Se nota que el diseño de las cartas Nekrium se ha hecho con mucho mimo, y realmente, muy bien elaboradas. Se nota la madurez del juego

8/10

HEROICAS

Cacklebones

Caclebones

Lástima de ser Skeleton y no Zombie. Otra carta que muestra el nivel de madurez del juego, y cómo diseñar una carta para partidas más profesionales (esperemos que la tónica que estamos viendo de ver criaturas o hechizos tan bien elaborados, no se pierda). Cuando entra en juego, no solamente de mano, destruirá una criatura de nivel 1/2/3 (es decir, Hard Level Ability), con la pega de que el oponente en su turno podrá jugar una carta adicional. Este efecto, puede darnos la partida….o al oponente. Hay que saberla jugar muy bien, pero el efecto es devastador, aunque de doble filo. Si hacemos retrospectiva, vemos que su mejor amigo es Arbiter , ya que impedirá al oponente jugar esa carta extra

9/10

Leyline Demon

Leyline Demon

Claramente diseñado para ir a la par de Cacklebones. Meta también contra Alloyin, e incluso Nekrium (zombies). Cuando el oponente juegue la tercera carta, Leyline Demon entra en juego. Fuerza y Ataque normales, ni buenos ni malos. Pero s vamos a jugar Cracklebones, deberá de entrar. E incluso si hacemos una extraña versión con Talesin.

7/10

Necromoeba

Necromoeba

Un Ooze que hará las delicias de los que echaban de menos al Necroslime. Cada vez que recibe daño, pone un Ooze 1/1 3/3 o 5/5 en juego. Amigo de Tarsus y como ya hemos dicho Nekroslime. E incluso de la nueva Hydra. Y lo mejor de todo es que tiene Regen 3 en todos sus niveles. Quizá una nueva inclusión en barajas de Tarsus, pero lo más seguro es que quede en una carta para barajas “simpáticas”. De todas formas, no es descabellado pensar en una baraja con Necromoeba, Tarus y el Echoes Uterra, juntándolo además con Spring Dryad y Verdant Charge…..puede salir algo curioso.

7/10

LEGENDARIAS

Iniog, Carrion Demon

Iniog

Iniog es otra de esas cartas con un diseño que muestra la buena salud del juego, y las ganas de hacer cada vez cartas mejor diseñadas, y además complicadas de jugar, pero muy muy satisfactorias. A niveles 1 y 2, va ganando regeneración 1 por cada criatura que muera, y cuando gane 5 de regeneración adicionales (a nivel 2 comienza con Regen 5), subirá un nivel. Y lo bueno viene a nivel 3. Regen 10, Movilidad y una gran fuerza. Además con dos buenas habilidades. Una es que cuando recupera vida, hace esa misma cantidad de daño a cada oponente. Y la otra es que si muere, pone en su lugar un Level 1, y vuelta a comenzar. Para sacar mejor partido de este demonio, se me ocurren cartas Uterra para mejorar su resistencia, y claramente Heart Tree, para acelerar su proceso de crecimiento.

9/10

Immortal Echoes

Immortal Echoes

Para mi criterio, el segundo mejor echoes del Set. Una carta de lento desarrollo, pero si leemos bien, vemos que solamente resucitará nuestras criaturas. De primeras, se me ocurre juntarlo con Wanderers y para matar rápido, que mejor modo que Suruzal o Soul Harvest. Probando la baraja susodicha, en el cuarto turno he llegado a tener 5 Wanderers, uno de ellos con fuerza 36. A nivel 3, ya nos podremos relajar un poquito, ya que siempre tendremos al menos un defensor.

8/10

CONCLUSION

En Nekrium ha tenido mucho mimo y cuidado en el diseño de la cartas y muestra una gran madurez del juego. Esperemos que en los siguientes Set siga esta dinámica. Muy buenas cartas en general, y realmente no veo ninguna que no sea aprovechable en alguna situación

Tumoney

Set 5 : Analisis (II): Alloyin

Hola de nuevo, Solforeros

Continuamos con el análisis del Set 5, y vamos subiendo en calidad de las cartas. Ahora llega el turno de Alloyin, que recibe muy buenas cartas, alguna de las cuales sacará del olvido barajas que se jugaron, y mucho. Vamos con ellas

COMUNES

Barrier Soldier

Barrier Soldier

Los números que tiene son del montón, pero por vez primera, vamos a ver jugadores con armadura. Para construido no es una opción del todo mala, pero siendo sinceros, no la vamos a ver (o muy raramente). Pero en Draft la cosa cambia. Tener 15 de armadura en Draft, se puede llegar a traducir como un turno más en la partida. Además, si encontramos forma de poderlo mantener con vida, ese seguro se aprovechará mucho más.

8/10 (puntos por Draft)

Metamind Archivist

Metamind Archivist

Un nuevo Metamind, para una baraja que es muy fácil que resurja de sus cenizas. Hablo de la baraja de Drix. Recibe mucho apoyo en este Set, y una manera considerable de robar cartas. El Archivista tiene un ataque un poco bajo, pero lo compensa con una muy buena resistencia, y lo mejor de todo, al finalizar el turno nos proporcionará 1/2/3 cartas si ya teníamos un Metamind en juego. También gran amigo de Ironmind Acolyte. Personalmente creo que será una pieza clave en la vuelta a la Arena de Drix y hermanos

7/10

Nexus Overwacth

Nexus Overwatch

El hecho de que para que sea útil deba ser jugado en el Lane Central, muy disputado en Alloyin, y que tiene unos números muy bajos, lo excluye automáticamente de Contruido. Pero en Draft, no es una opción descabellada, ya que por lo general estas partidas duran más turnos, y tener más posibilidades de robar cartas con mayor nivel que el contrario, suele favorecer las cosas

4/10

Oreian Steelskin

Oreian Steelskin

No me convencen los hechizos que dan armadura, y aunque el diseño es bueno, ya que se puede usar en Ranks superiores mejorando su efecto (muy bien el diseño), sigo pensanso que es desperdiciar una carta. Quizá si hemos picado unos cuantos Batterbot en el Draft, puede llegar a ser útil

2/10

RARAS

Batterbot

Batterbot

Por un lado, muy buenos números. Por otro, dos rasgos: Dragón y Robot. Y por último, gana fuerza en función de la armadura que tenga. Muy buena criatura, y muy dolorosa. Tanto en Draft como en construido (más en Draft), puede ver juego. Da más vida a las barajas de Robots, y otra forma de aprovechar la ya de por si genial carta, Sulgrim

8/10

Torren Acolyte

Torrent Acolyte

La versión Alloyin de los Torrent, nos pone en mano un bono de fuerza gratuito de +3/+4. Tiene un buen ataque, aunque no así su defensa. Bueno para combinar con Stasis Warden, e incluso en Draft (ese bono nunca viene mal). El rasgo de Metamind tampoco le viene mal, ya que pensándolo bien al ser jugado no ha quitado ninguna carta de la mano….pero pensándolo fríamente, no creo que entre en una baraja Drix….o sí….

6/10

Countermeasure

Conutermeasure

Otra carta bien diseñada, que puede ser usada para apoyar nuestras criaturas, o bien para debilitar las del oponente. Buena opción para Draft por lo verátil que es , aunque para Construido sigue habiendo mejores opciones.

5/10

HEROICA

War Machine

War Machine

Nueva carta con Overload, en este caso Robot y criatura. Y viene pisando fuerte, ya que al entrar en juego da a cada otra criatura que controlemos +3 Fuerza. Nueva inclusión en barajas de robots, que normalmente suelen salir más de uno por turno con cartas como War Mechanic o Squadron. Nos ayudará a defender un Lane (aunque mínimamente), mientras nos regala un Boost a las criaturas y que el mazo se verá reducido. Si lo juntamos con Immortal Echoes, y tenemos la suerte de que sea resucitado, es un bono de fuerza adicional.

8/10

Aeromind Squadron

Aeromind Squadron

Otro nuevo Metamind. Y pensaréis que el efecto, al ser aleatorio es malo…pues no. Nos va a poner un Metamind en mano, con lo que si controlamos un poco lo que nos queda en Mazo, podemos hacer un cálculo si conviene o no jugador. Por otro lado, los números son decente. Y ya por último, tiene movilidad que juntado con los bonos de Drix, puede ser un quebradero de cabeza para el oponente.

8/10

Leyline Sentry

Leyline Sentry

Números básicamente defensivos, que hacen honor a su nombre, “Centinela”. Siguiendo la estela de su amigo Humano, odia cuando otro jugador pone en juego durante su turno  una criatura que no fuera jugada desde mano, es decir, contra Nekrium y Uterra. Muy buena incrusión como Meta en nuestras barajas, y más con el acecho a nuevamente barajas de Tarsus o Plantas en el horizonte

8/10

LEGENDARIAS

Lucid Echoes

Lucid Echoes

Una nueva carta que amarán los Metamind, y los Kitfiniteros. Amiga también de Killion y de Ironmind Acolyte. Aunque a nivel uno parezca que una carta no es nada, recordad que la robaremos al final del turno, con lo que comenzaremos con siete cartas, lo justo para jugar al Acolyte. A nivel 3, significará que como mínimo, cada turno comenzaremos con 7 cartas…y es apilable. Perfecto para barajas de control, y Metaminds. Y sin dudarlo, para combo

10/10 (no le veo nada malo)

Steeleye Seer

Steeleye Seer

Detrás de unos números francamente malos, y que es tremendamente frágil contra Nekrium, es la versión mejorada del Synapsis Oracle, Ya que, primero es Defender, lo cual salvo contra Tempys, nos dará más opciones de usarlo durante más tiempo. Segundo, la carta que subamos de nivel, no siempre será descartada, y tercero, a nivel 3 se podrá usar dos veces. Miedo me da una baraja con este y Killion, sumados a Iron Maiden o Chrogias, y que de repente caiga en mesa un level 3 de ellos…..bufff…..duro duro.

9/10

¿Qué opinión tenéis de las Blancas de Solforge?¿ Pensáis que Kitfinity o Drix volverán a palestra?

Tumoney

Set 5: Analisis (I): Tempys

Buenas tardes, compañeros de Solforge

Empezamos con el análisis de cartas del Set 5, un Set que va a traer (ha traído) muchos cambios en el Meta. Primero analizaremos las facciones, y luego los cambios que trae el parche de acuerdo al reajuste de las cartas y el sistema de recompensas. Ahh y sin olvidarnos del modo campaña.

Empezamos con Tempys, facción que en principio me parece la que peor parada ha salido,

COMUNES

Shatterbolt

Shatterbolt

Tenemos un rayo que nuevamente afecta a jugadores, algo que para jugar a barajas de Burn, o Direct Damage no viene nada mal. Además, tiene la la ventaja de que antes de hacer daño, elimina el Armor que tuviese ya antes la criatura o jugador. El daño, es intermedio. 5/9/14, con lo que podemos quitarnos gran parte de criaturas molestas. Pero no matar a grandes como Broodqueen (por poner un ejemplo)

4/10

Steam Sentinel

Steam Sentinel

Un defensor con un gran ataque, aunque no así su resistencia. Para Draft, si queremos jugar una baraja con Defenders, no es mala opción. Para construido, le falta alguna habilidad o palabra clave, como movilidad, por pedir algo.

2/10 (Draft 5/10)

Blizzard Shaman

Blizzard Shamman

No tiene malos números, si no todo lo contrario, salvo en Late Game. La habilidad sirve nuevamente para barajas como Lug, Nethershrieck o Doomwing. No es mala opción para estas barajas, aunque con la desventaja de que el efecto es aleatorio (y obligatorio).

6/10

Flame Jet

Flame Jet

Otra chispa, en este caso muy bien diseñada. El daño no es nada malo, salvo en nivel 1. La desventaja con respecto al Shatterbolt es que Flame Jet solamente afecta a las criaturas. Lo bueno que tiene es que a medida que subimos de Rank, va mejorando, con lo que es una carta que fácilmente se puede añadir a las barajas como un apoyo contra criatura del oponente. Lo dicho, el diseño está muy bien pensado.

6/10

RARAS

Everflame Aura

Everflame Aura

Otra carta bien diseñada, aunque en Late Game pierde mucha potencia, con lo que será difícil que sustituya al Burnout. La parte positiva, además de un daño en nivel 1, es que tiene doble uso (ya veremos que cada facción ha recibido uno). Podemos o causar daño a las criaturas del rival, o bien conceder movilidad a una de las nuestras. Por lo menos, es verátil.

4/10

Sparkstone Elemental

Sparkstone Elemental

Números decentes, y una base central para jugar un Draft si queremos aprovechar los grandes números de los Defender. También puede ser jugado como Meta contra barajas que usan Defenders, y no quieran atacar con ellas, por ejemplo el Huevo de cierto Dragón (jeje). Me quedo con él si quiero jugar un Draft Alloyin/Tempys.

5/10

Torrent Valkyrie

Torrent Valkyrie

Buenos números, y a nivel 2 y 3 nos pone en mano un Ice Torrent de nivel 2 o 3. Gran amigo de Invoker o Stasis Warden. También vendrá bien para jugar con daño directo contra el rival. Esta carta inicia además, un ciclo de criaturas que nos dejan un Torrent Spell en la mano, ninguna de ellas despreciable, la verdad. Quizá la más floja sea esta, Tempys, pero se puede sacar gran provecho si la juntamos con nuestro gigante favorito,,,,después de Ator, todo sea dicho.

7/10

HEROICAS

Zamok The Raging

Zarox The Raging

Números mediocres y una habilidad ya vista anteriormente en otras criaturas. Si juegas con Nekrium, además ganará fuerza cada vez que una criatura sea destruida. Se puede sacar provecho de Borean Windweaver, pero aún así, salvo a nivel 3,el peso en la partida no es elevado ya que debe de hacer daño de batalla.

4/10

Ash Maiden

Ash Maiden

Una gran criatura. Que deja al Hellion a la altura del betún, ya que concede su habilidad a todas las criaturas. Y muy muy buena amiga de Borean Windweaver y Lug. No será raro encontrarse a este trío bailando por los Lane, y Lug creciendo y creciendo. También vendrá bien, para barajas de Aggresive.

9/10

Leyline Tyrant

Leyline Tyrant

Números nada malos, con un alto ataque, sobretodo en niveles más bajos. Primera criatura que analizamos con la nueva habilidad de Ambush, que permitirá ser jugado en el turno del oponente. Para que esto ocurra, el oponente debe de ganar vida durante su turno. Bueno como meta contra barajas de Conjurer/Wegu. No está mal para meter un par de ellas, ya que como vemos, los números son buenos, y si nos toca contra una de estas barajas, será una baza a nuestro favor. Principalmente útil contra Uterra y un poco por detrás, Nekrium

7/10

LEGENDARIAS

Smolderscale Dragón

Smolderscale Dragon

La principal desventaja de este dragón, es que tiene dos niveles en forma de huevo, y defender. Pero, a diferencia de sus hermanos huevunos, este hace algo. Al final de cada uno de tus turnos causa 1 o 2 puntos de daño a todas las criaturas del rival. Nada, para nada despreciable. Juntémoslo con Invoker para hacer papilla a las criaturas del oponente. A nivel 3, es un señor dragón con buena movilidad, y buenos números, aunque el ataque un poco bajo. Pero al final de cada turno, causará 5 de daño a todas las criaturas del oponente. Un par de estos en mesa, y su amigo Glacius y pocas criaturas sobrevivirán.

9/10

Draconic Echoes

Draconic Echoes

Primer Echoes en analizar. Personalmente no me gusta la aleatoriedad, y menos cuando a nivel 3 sigue siendo el mínimo 1 punto de daño. Si bien es cierto que es ponerle un contador al rival. Si aprovechamos al Master Of Elements o al Ashurean, quizá pueda ser mejor aprovechado. Sin ellos, al jugarlo nos quedaremos sin una carta útil este turno. Quizá me equivoque y sea una de las grandes cartas, ya que le pone un contador en la cabeza al rival-

5/10

Conclusión:

Tempys, salvo tres cartitas, me parece que va a cambiar poco su forma de juego y sus grandes barajas. Quizá se vuelvan a ver más las barajas de daño directo. El nuevo Dragón es muy potente, aunque con el inconveniente de que tendremos que esperar al nivel 3 para que sea verdaderamente útil.

¿Que opináis?

Tumoney

Set 5: Nuevas Previas

Continuamos con las Previews del Set 5,Reign of Varna, que muy presumiblemente saldrá la semana que viene (o como muy tarde, la primera de Marzo)

Vamos a ver que cartas nos trae esta nueva ampliación:

# 1 Snowdrift Alpha

1tSheAv

Aquí tenemos una Heroica que hará las delicias de los Drafts. No tiene malos números, aunque quizá una resistencia un poco baja. Y su habilidad nos crea Hunting Pack, que recordemos tienen un 50% de probabilidades de generar otro hunting Pack. Si sumamos esto a Verdants, o Roars (e incluso Tarsus), tendremos una bonita fiesta y manada de lobos.

#2 Shardplate Behemot

I3ju4Ji

Otra carta que se va a ver, y mucho. Más duro que un mulo. Su fuerza es siempre igual que su resistencia, con lo cual, nunca le podrán quitar fuerza a menos que le resten resistencia. Gran amigo de las criaturas que curan, tales como Bron. Si, cierto es que va menguando, pero por delante ha arrasado ya, y hecho perder cartas al oponente.

#3 Steeleye Seer

123

Y he aquí una versión jugable del Synapsis Oracle. Gracias a su Defender y gran resistencia, nos ayudará a planificar una partida a medio/largo plazo. Y lo mejor, es que no siempre descartaremos la carta que hayamos subido de nivel. Y a nivel 3, sube de nivel dos cartas de la mano….por que él lo vale. Gran amigo de Kyllion, y una buena base para barajas de combo o que abusen de cartas de mucho nivel (Iron Maiden por ejemplo, para no salirnos de Alloyin). Y su defender, es una pieza clave de la carta, con lo que si lo mezclamos con Tempys, será más fácil protegerlo.

#4 Batterbot.

gzGKXCS

Muy buena carta de cara a Draft, o quizá si se potencia la mecánica de Armor, cosa que en robots no es dificil, o gracias también al genial Sulgrim, tendremos una criatura que a niveles 1 y 2, tienen un gran peso en la mesa. A nivel 3, tampoco deja de ser buena criatura, aunque no tienen la relevancia que sopesa a los niveles más bajos.

#5 Necromoeba

Necromoeba Spoiler

Pues que decir de esta carta, de la que el dibujo me encanta (me recuerda a Enigma de Dota 2). Tenemos una criatura con nada despreciables números, que regenera, y que cada vez que recibe daño, nos crea un Ooze 1/1 3/3 o 5/5. Ideal para mantener a raya a las criaturas del oponente y que no nos baje la vida. Probablemente un nuevo apoyo para N/U. Todo hay que verlo, pero a simple vista, me gusta bastante

#6 Sparkstone Elemental

WHBujqF

Otra carta que será gran amiga de los Draft, o bien como meta contra Yetis/Stasis. Hace que nada pueda ser defensor, ni ganarlo. También es otra forma de despertar cuanto antes a Wegu (por si no le teníais suficiente odio anteriormente …. XD)

#7 Ash Maiden

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Otra Maiden mñas, y una versión mejorada del Hellion que teníamos desde el Set 1. Permite que cada criatura que haga daño de combate gane +1/+1 +2/+2 o +3/+3. Una gran aliada de barajas con Aggresive, Breaktrought o Movility. Los números, tal como debían de ser, no son gran cosa, debido al peligro que puede suponer en mesa. Y me da en la nariz que va a ser buena amiga de Kadras y similares

Va tomando forma el Set. ¿Que os está pareciendo?

Tumoney

Set 5: Reign Of Varna . Nuevos Echoes

Buenas tardes, Solforgeros

Vamos con los dos nuevos Ecos que nos trae RoV:

#1 Lucid Echoes

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Un gran motor de robo. A nivel 1 no compensa demasiado, salvo por una razón. Nos da una carta más que Energy Surge. A nivel 2, son 4 cartas divididas en 2 y 2 (en turnos distintos), pero a nivel 3 , al final de cada turno , robaremos 2 cartas. Es decir, un gran motor de robo permanente, que se puede apilar, y que será gran amigo de las barajas Kitfinity. Y como no, un gran amigo de Duskmark. Preveo un aumento de barajas A/N en los siguientes meses

#2 Draconic Echoes

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No me gustan las cartas aleatorias, a menos que sean Inmortal Echoes o Varna´s Path. En este caso podemos hace desde 1 único punto de daño, a 20. Personalmente, creo que es desperdiciar un turno, y prefiero Seal Of Kadras si quiero matar por daño. Pero todo es verlo, y comerme mis palabras. En princio, no me gusta naaaada XD

De momento, nos deleitan con estas dos previas. ¿Que os está pareciendo el nuevo Set?

Nos vemos en la arena

Tumoney