Set 5: Analisis (IV): Uterra

Y finalizamos el análisis de las cartas que Reign of Varna nos ha traído. Y terminamos con Uterra, que ha recibido también muy buen soporte. Comenzamos a verlas:

COMUNES

Ursine Strenght

Ursine Strenght

Nuevamente una carta que mejora con el Rank que tengamos. Existiendo Seal of Deepwood, no va a ver nunca juego en construido, pero sí que es una opción si en Draft queremos ir a Rush con criaturas. O bien en algún momento, destruir una del rival

4/10

Swamposs Ancient

Swampmoss Ancient

Solamente dos niveles de carta, claramente diseñada para Draft. Con el rasgo de Dinosauro y unos valores de ataque y resistencia muy elevados, El único malus es jugar con desventaja de Pool de cartas de nivel 3, pero en Early Game habremos metido mucha presión al rival.

6/10

Toorgame Mender

Toorgami Mender

Muchísimo mejor que el Ciervo, por los siguientes motivos: Es planta, y permite dar vida a una criatura. Es decir, podremos elegir si aumentar nuestra vida (Wegu), o bien dar más vida a una criatura (ejem Behemoth ejem). 5/9/12 de vida es lo que proporciona esta plantita. Para mi gusto, la mejor común de la ampliación por sus muchos usos. Y aunque los números son malos, ya se encargará un Verdant, un Echoes, un Patriarch o Nuada de hacerlo crecer. E incluso si lo copiamos con el amigo de Nuada, tendremos nuevamente el efecto de vida.

9/10

Cavern Serpent

Cavern Serpent

Otras carta que tenemos que mirar un poco más allá de sus malos números. Y es que es la primera criatura que pone veneno en el rival, en este caso de forma automática mientras siga con vida. 2/4/6 de veneno. Y parecerá una nimiez, pero, si jugamos a la serpiente y sobrevive hasta comenzar nuestro turno, habremos causado daño directo al rival de 4/8/12. Tengo ganas de probar un mazo con ella y Killer Bee que sea funcional. Ya os iré contando

7/10

RARAS

Toxic Boon

Toxic Boon

Nueva carta versátil. O bien ponemos veneno en una criatura, o un bono de fuerza/resistencia. Un poco pobre la carta, aunque en Draft le podremos sacar de vez en cuando uso; aunque poco, la verdad. En construido nuevamente no verá juego.

3/10

Torrent Spore

Torrent Soldier

La última criatura del ciclo Torrent. Claramente potencia la baraja de veneno, con lo que puede dar juego en construido. Además en Draft, nos da la opción de matar, aunque sea poco a poco, a una criatura del rival, Y Comba genial con Venomdrinker en ambos formatos. Los números no dejan de ser malos, pero no a un nivel catastrófico.

6/10

Dendrify

Dendrify

Carta con doble utilidad. Por un lado es un Mini Cultivate pero para cualquier tipo de criatura. Por otro, puede ser jugado contra criaturas del oponente. Siempre pone un 6/6. Es Soft Level (es decir, que se puede usar en Ranks avanzados sin haberla subido de nivel), y a nivel 3 es Free. En niveles bajos podemos aprovecharlo en nuestras criaturas, y a nivel 3 (cuando es mejor tener en frente un 6/6 que un 20/20), en las criaturas del oponente. Nuevamente, muy bien diseñada.

7/10

HEROICAS

Leyline Golem

Leyline Golem

El último también del ciclo Ambush. Buen ataque, pero por debajo del Tyrant Tempys. Su habilidad se disparará cuando una criatura del oponente se mueva, con lo que esta vez va contra Tempys y Alloyin (y un poco Nekrium). De todos los que hay, creo que es el peor, pero aún así, dependiendo del meta, va a ser bastante bueno. Duskmaw, Frostmane Dragón, Argonaut, son ejemplos claros de cartas que se ven y tienen movilidad.

8/10

Killer Bee

Killer Bee

Primera de las tan esperadas abejas que llegan a Solis. Esta vez pone veneno 1/3/según daño, cuando hace daño de combate al oponente. Tiene unos números bajos, pero venenos permanente al oponente es bastante bueno. Buena compañera de Korok y Atog. Y ciertamente, aprovechable realmente con Tempys. Si conseguimos un bono de fuerza, y que ataque más de una vez a nivel 3, es ponerle el agua al cuello al rival. Si hemos causado, por ejemplo 5 de daño en un tuno, cuando vuelva nuestro turno, el oponente habrá perdido otros 10.

8/10

Snowdrift Alpha

Snowdrif Alpha

Al principio pensé….muy buena carta para Draft. Luego la probé en un mazo construido, con Verdant Charge, Tarsus y Ancestral Echoes. Tener en juego la mesa llena de lobos que van creciendo y regenerándose, da miedo . No creo que llegue a ser una carta de Tier 1, pero sí puede dar guerra y para barajas divertidas, es una clara opción.

7/10

LEGENDARIAS

Ancestral Echoes

Ancestral Echoes

Quizá no parezca tan buena con Ferocious Roar, o Verdant Charge, pero un bono de +2/+4 al final de cada turno puede darnos el peso de la partida. Si bien no tiene el impacto en el presente turno, si que nos da ventaja durante dos turnos. También es muy buena amiga de Behemoth, y si la probáis con Abominaciones, donde gracias al Corruption Lord, es más fácil jugar una tercera carta, tendréis Abominaciones gigantes

8/10

Shardplate Behemoth

Shardplate Behemoth

Sinceramente, la mejor para mi gusto, carta de la ampliación. Claramente mejor que el Thundersaurio, al tener un uso más mediato, y ha recibido además mucho mucho apoyo en su mismo Set. Toorgami Mender, o la Torrent Nekrium. También gran amiga de Hearth Tree. En los primeros turnos, arrasará con todo lo que pilla. Una carta que ha dado muuucho muuucho que hablar, y causado gran revuelo. Solamente hay que pensar bien cómo pararla.

10/10

CONCLUSION

Unos Uterra muy bien hechos, con mucho apoyo a viejas mecánicas, y liderados por un insecto muy malo y cabreado.

Hasta aquí hemos llegado con la ampliación. Tan solo falta analizar los cambios del parche y el modo campaña, pero primero….¿Que os ha parecido el Set?

Y en breve, mi diseño de baraja Iniog/Behemoth

Tumoney

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