Set 4: Tempys

Buenas noches, compañeros.

Y ya para terminar los análisis de Imprisioned Heralds, los agresivos Tempys:

Comunes

firelighthunter

Comenzamos con una criatura con assault, similar al hellhound, pero con la salvedad de que tenemos que cumplir el efecto del Assault. Para Draft es un gran Pick que nos eliminará molestas criaturas rivales

nargathwarrior

Un asir de tierra, con números decentes para Early y Mid-Game. Pobre en Late. Hay mejores underdrop.

sparksoul

Si queremos usar la versión Uterra/Tempys de upgrade, tenemos un Agressive con unos números nada malos. Eso sí, complicado sacarle partido fuera de esta estrategia

urantielementalist2

Para mi una de las mejores, si no la mejor, común del Set. Le da una gran potencia a la baraja basada en Doomwing y Nethershierck. Me encanta…eso sí, solamente en este arquetipo.

stormspear

Otra carta ideal para Draft, donde será más fácil encadenar las copias del hechizo. Un rayo de los de toda la vida con la pega de ser solamente a criaturas.

Raras

promo2

Y el último hechizo de Rank que daña a todas las criaturas del oponente, causando tanto daño como el Rank en el que estemos….personalmente, no es flojo si lo juntamos con nuestro Invoker, pero ….

Totembound-Berserker

Aquí viene uno de los tíos duros. Si lo jugamos como Assault, nos traeremos una criatura oponente a su mismo Lane, con lo que podemos proteger a las criaturas más importantes, y de paso, es fácil que eliminemos esa amenaza.

sparktailmanticore

Una criatura con unos números nada malos, hablando de su resistencia, que además combina movilidad y aggressive. Para este tipo de baraja, es una gran incorporación. Y gracias a su movilidad, más fácil de colar al turno siguiente unos Oratek Explosives.violentoutburst

Una carta que da a cualquier criatura, incluida la del rival, Aggresive, y si causa daño al rival, se hiere a sí misma en esa cantidad. Lo mejor es que sea Free a nivel 3 y el poder usarlo como contra a nuestros enemigos. Eso sí, muy delicada de usar

Heroicas

LavafusedAsir

Una carta que ayuda muchísimo a las barajas agresivas, ya que da bono de fuerza a criaturas que tengan su Lane libre de enemigos. Un gran apoyo a esta temática y habilidad. Y francamente, necesaria.

boreanwindweaver123

Aquí tenemos a la Asir que ha dado tanto de que hablar. Tiene unos números nada malos, además de movilidad. Pero lo mejor, es que da al resto de tus criaturas movilidad. Es decir, un nuevo apoyo para barajas de Doomwing/Nethershierk y para cualquier baraja que queramos sea medianamente estratégica.

saberfang123-800

Este gatito tiene aggressive, y ataca dos veces en nuestro turno. Parecerá poca fuerza, pero si ahora lo juntamos con el Lavafused Asir, causaremos aún más daño. Y mejor aún, juntad al gatito con unos Oratek Explosives, y no será complicado la limpieza de la mesa.

Legendarias

BrimstoneTyrant

Y comenzamos las dos últimas legendarias. El Elemental tiene unos números nada malos, pero estamos en las mismas, es necesario tirar de Upgrade para sacar rendimiento a su habilidad, la cual causa daño a todas las demás criaturas, incluida las tuyas propias. No se si me equivocaré, pero aunque tiene un gran efecto, y puede limpiar la mesa, también es fácil quedarnos un poco más desprotegidos.

Vaerus

Y aquí tenemos al último Heraldo. Como Spell tiene un poderoso efecto. Da movilidad además de que el turno que es jugado, la criatura ataca una vez adicional. Y cuando es dragón, quitando los números que son un poco malos, tiene una gran movilidad, con lo que es más fácil de proteger, y además hace que todas tus criaturas ataque una vez adicional en tu turno. Dos de estos en mesa, significan 90 de daño, así que mucho ojo ^^

Y hasta aquí todas las cartas que los heraldos nos han traído. ¿Cuál es vuestra impresión? ¿Creéis que han cambiado el metagame?

Este fin de semana toca testeo, y el lunes, a empezar a dejaros barajas nuevas y vídeos de las partidas.

Nos vemos en la Arena!!!

Tumoney

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