Set 4: Alloyin

Buenos días, compañeros de Solforge.

Un poco ya más restaurado de fiebre, comenzamos el análisis de Imprisioned Heralds para los técnicos Alloyin:

Comunes

anatomize

El Spell Alloyin que permite jugar el resto de sus copias en el mismo turno como si fueran free. Muy buena en Draft si conseguimos hacernos con 4 o más copias de la carta. Para una baraja de Stasis tampoco es una mala opción.

steeleye-researcher

Aunque lo números a nivel 1 y nivel 2 son decentes, no veo que compense el hecho de que para subir de nivel una carta tengamos que usar upgrade. Creo que hay mejores opciones para este tipo de estrategia.

battletech-inventor

Comienza la invasión de los gnomos. Un dibujo horrible y una habilidad que no la veo, más que nada por sus horribles stats. Quizá en Draft si queremos jugar partidas que se alargen, debido a nuestra estrategia….pero….creo que ni con esas

metamindinfilitrator

Un metamind….ninja!! Ya está, poco se puede decir de él

steelwatchguard

Este, personalmente, me encanta. Si usamos Upgrade tenemos hasta un 22/22 en nivel 3. Si lo juntamos con las cartas Uterra que permiten mejorar el Upgrade, tendremos un pequeño comienzo para una baraja de esta temática, aunque creo que, de momento, no es nada competitiva.

tech-explorer

Otro gnomo. En este caso por unos números malos en early-mid game. Pero decentes en late. Además, nos permite subir una criatura de nivel. Nada despreciable en Draft.

Raras

aegiswings1

Un pequeño Boost de fuerza, y si conseguemos que la criatura sea la más fuerte, además le daremos armadura y movilidad. Complicada y no demasiado útil en construido, pero creo que es bastante buena para Draft.

vaultwelder123

Números nada nada malos. Y permitirá que barajas basadas en defensores, ganen potencia. Incluso puede ser un gran aliado de Wegu, el gran árbol uterra. Y también muy amigo de Citadel Guardian.

spiritsteelinfiltrator

Primer energeist. Los números no dejan de ser decentes, y si conseguimos que suba un poco su fuerza, gana movilidad y armadura.

promo2

El hechizo de rank alloyin es sin duda uno de los mejores. Da -X de fuerza a todas las criaturas del oponente. Ideal para Drafts.

Heroicas

OreianScavenger

Hermano mayor de otro robot más antiguo. En este caso es necesario que sea usado con Upgrade, y que gracias a los Uterra puede ser mucho más fácil. Si el oponente no juega con Nekrium puede ser una opción decente….aún así, Upgrade es un gran sacrificio.

war-tinker-900

Otro gnomo. En este caso, actúa de manera parecida a Ironmind Acolyte, con la salvedad de unos números muy malos, y sin la capacidad de robo. Pero nos da la opción de jugar un robot de hasta su mismo nivel de manera gratuita. Ideal para cubrir huecos en la defensa.

anvillonarbiter

Y aquí una de las mejores heroicas, debido a su carácter estratégico y seguramente iría en muchos banquillos si estos existieran. Números normales, pero tiene armadura. Aunque su punto fuerte es su habilidad, que obliga a un oponente a descartar toda su mano al jugar la segunda carta de su turno. Un auténtico combo-breaker!!

Legendarias

UrielIronwing

Un pino como una casa. Números decentes, pero su poder recae en su capacidad para reducir fuerza al entrar en juego o moverse. Y una gran movilidad. Además, a nivel 3 elimina criaturas de fuerza 0. Por otro lado, gran amiga de la Sorrow y del Soulreap. Muy bueno.

Sulgrim

Y aquí tenemos al tercer Heraldo. Sulgrim da bonos de armadura y después causa daño igual a la armadura de nuestra criatura a una criatura rival. Y cuando está en nivel 3, tenemos a una secuoya 15/15 que da armadura 6 al entrar en juego, y su habilidad activada es causar daño a una criatura igual a la armadura de una de las nuestras….es decir, mínimo 6….ahora juntemos dos de estos en mesa….

¿Os gustan los Alloyin? Si bien es cierto que a priori pueden parecer las más flojas de la ampliación, sus legendarias son, para mi gusto, las dos más interesantes de todo el Set 4.

Nos vemos en la liza!!

Tumoney

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