Set 4: Uterra

Ays, que malos son los cambios de temperatura…cof cof…

Continuamos con el análisis de Imprisioned Heralds, esta vez con los salvajes Uterra. Veamos qué nos traen los heraldos.

Comunes

featherfang

Comenzamos con un dinosaurio con bastante fuerza, con lo que no es un mal pick, si no hay más remedio, claro. La resistencia no es su punto fuerte, al igual que su horrible dibujo.

lysianrain

Lysian Rain es uno de esos hechizos que no pasa el corte. Ganar vida a través de un Spell significa que no pongamos en juego una criatura, y probablemente dejemos un frente abierto para dos ataques….no lo cogería ni en Draft

roamingwarclaw

Roaming Warclaw ha sufrido el Nerfeo más grande de Solforge, pasando de Legendaria a Común, además de ser una común un poco inservible. Nos pone un dinosaurio 1/1 cuando entra en juego….quizá con un Uterradon Rex….pero…..

shardclawcrusher123

Otro insecto, primo del Aetherpage. Sus números son bastante mediocres, pero no así su habilidad. Si finalmente Upgrade se consolida como una temática jugable, tenemos una criatura que puede llegar a dar un bono +12/+12 además del efecto del Upgrade….mi próximo proyecto, Upgrade ^_^.

stagoflys123

Otro ciervo espíritu para la colección, y siguiendo el efecto de su hermano, nos proporciona vida todos los finales de nuestros turnos. Los números tampoco son nada despreciable, y no es mal Pick en Draft.

venomstrike

Otro Spell que sigue la temática de que la siguiente copia es gratis. En este caso, aplica veneno al oponente, y potencia la baraja de Venom que ya se estaba consolidando como estable. Ideal en Draft donde podemos jugar más de 3 copias en nuestro deck.

Raras

venomdrinker

Venomdrinker viene para dar un apoyo de potencia a la baraja de veneno. De comienzo no tiene unos malos stats, pero además gana +x/+x, siendo x el valor TOTAL de veneno en las criaturas de nuestro oponente. Me gusta….mucho. Quiero más nagas.

promo2

Seguimos con los Spell de Rank, que no suben nivel. En este caso es un mini Roar, pero que tarda demasiado en ser medianamente competitivo….menos en Draft, donde si la partida se alarga es un boost muy a tener en cuenta.

spiritstonedruid

Otra carta que mejora el efecto de Upgrade. Al ser reemplazada crea hasta dos copias suyas, situándolas en los espacios contiguos a donde se encontraba, siempre que estuvieran libre. Eso sí, los números dan un poco de pena.

tuskin-grovekeeper

Y por último, otro Tuskin, con unos números nada despreciables, y va creando saprolines cada vez que ganemos vida. En una baraja basada en ganar vida, no es una mala incorporación. En Draft lo veo un poco más inestable al depender demasiado del resto de Picks. Y es ideal para alimentar a los Grimgaunt ^^

Heroicas

Bartok

Comenzamos las heroicas con un Tigrin. La primera carta en ser consistent a nivel 1. Como Underdrop tiene unos números geniales, pero después se nos va desfogonando y siendo risible a nivel 3. Sinceramente, tengo que probarla, aunque el riesgo a empantanar la mano es muy alto.

kitarusprite

Una fairy, con nuevamente una habilidad para el Upgrade, y probablemente uno de los pilares de dicha temática. Una vez sea reemplazada, aparece una copia suya en un Lane aleatorio. No es nada mala, si queremos consolidar la baraja de Upgrade.

SoothsayerHermit

Y he aquí una de las cartas que más me gusta de la ampliación. Muy amiga va a ser de Killion, en barajas de control. Al entrar en juego desde la mano, recupera una carta de nivel 1/2/3 de nuestro descarte y nos la coloca en la mano. Una gran carta que va ayudar a consolidar estrategias muy sólidas, y gracias a su sinergia con Killion, formas de mantener los Ranks avanzados más a nuestro gusto.

Legendarias

wegu-the-ancient

Otra planta nueva (Trent), que viene muy cabreada. Gana fuerza y resistencia en función de la vida que vayamos ganando. +1/+1 * +2/+2 * +4/+4 . Y si llega a 100 de ataque se enfada, pierde defensor y gana Breakthroug. Sinceramente es una carta que me encanta, aunque al ser defender puede peligrar….la veo muy muy espable. Pensemos que ganar 10 de vida a nivel 3, cosa que no es complicada con Oros, Crypt Conjurers, etc… es un +40/+40

lashofdemara

Y aquí tenemos al Heraldo Uterra. Un efecto de veneno a todas las criaturas del oponente, y a nivel 3 es una criatura 14/20 que aplica 6 veneno a todas las criaturas del oponente, y además como habilidad activada, da defender a una criatura opuesta con veneno. Un gran apoyo a la temática de Veneno que prácticamente pasa de serpientes a sus hermanas mayores, las Naga!!!

¿Que os parecen las cartas Uterra del Set? Veis Upgrade como una temática convincente.¿Y creéis que Venom ahora es competitiva y llegará a Tier 1?

Mañana terminaré la ronda de análisis, y si me deja la fiebre, os pondré mi proyecto Upgrade

Tumoney

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1 thought on “Set 4: Uterra

  1. Krainer

    Soy jugador de Solforge desde hace no mucho tiempo y para mi, las cartas que mas me fascinan por jugabilidad y por diversidad de construcción de baraja son de la faccion Nekrium, no se si estareis de acuerdo conmigo, pero es mi opinion. Acerca de este nuevo set, me encanta decir que han potenciado muy muy bien la tematica de Force Removal, que sin duda es mi preferida. Yo suelo jugar una baraja así, aunque no esta aun totalmente definida. Quiero decir que es muy jugable pero tambien puede llegar a desesperar al otro jugador por no dejarle hacer nada y esto no es nada divertido que de eso se trata de pasar un buen rato, a pesar de esto, no es invencible, claro esta. Del Set, yo me quedaría con Sorrow Maiden, me gusta mucho su habilidad. Si somos capaces de mantenerla en mesa y subir de nivel este pedazo de criatura, no hay criatura del rival que permanezca en pie ya que en rango 3 se carga casi cualquier cosa, :D.

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