Barajas: Alloyin Tempo

Buenas noches, compañeros de Solforge!!

Disculpad mi retraso, pero han sido dos semanas duras en el trabajo. Como vuelta, os traigo una baraja que me ha gustado mucho jugar, complicada de manejar (que es lo que más me divierte), pero muy muy divertida. Espero que os guste y me comentéis si la probáis, o que cambiaríais

CRIATURAS:

3 Ambriel Archangel

:Ambriel

No os equivoquéis, no es una criatura para que quede sola en mesa, que también puede ser. Es decir, no nos vamos a basar en que esté sola siempre. Si se da la situación, genial. También habrá veces que la buscaremos, para ir alargando más la partida. Tiene buenos números y el oponente normalmente irá a eliminarlo primero

3 Steelscale Dragon

Steelscale

De igual manera que Ambriel, no nos vamos a basar en ella. La gran mayoría de las veces, va servir de cebo. Además, con su movilidad, nos servirá muchas veces de escudo. Por otro lado, tiene una doble función: Puede ser sin ningún tipo de problema, nuestro Finisher.

3 Killion

Kyll

Una de las piezas claves de la baraja. Su principal función, como ya sabéis, es subir de nivel nuestras cartas. Y siempre buscaremos su Lvl 4 cuanto antes. La ventaja de la baraja es que puede aguantar los primeros Ranks bastante bien, con lo que al final, la ventaja de cartas, o relación de cartas de mayor nivel por robo, será mejor. También tiene buenos números para eliminar criaturas molestas, a niveles 3 y 4.

3 Steeleye Seeker

Steeleye

Probablemente la pieza central de la baraja. Por un lado, nos serviremos de él para subir de nivel las cartas. Por otro, su defender hace muy buenas migas con el Dragón. Y su alta vida, nos servirá como muro de contención en más de una ocasión. No es la primera partida que mantengo un Steeleye de Lvl durante el final de partida. Es muy útil subir de nivel aquella carta que te conviene en cada momento

HECHIZOS

3 Ambriel´s Edict

Edict

Muy importante en nuestra baraja, ya que bien usado nos dará un preciado turno. Barre de mesa todas las criaturas, salvo la más fuerte. Normalmente, bien jugado, hará que un Dragón quede solo (jugando un Scythe por ejemplo), y finalice la partida quedando el solo. Aunque su principal objetivo es ser una carta meramente defensiva.

3 Energy Surge

Energy

Esta baraja necesita robo, y es fácil conseguir subir de nivel estos hechizos. Os recomiendo normalmente que lo subáis con el Steeleye, y lo uséis el mismo turno, reservando a Killion para otras cartas

3 Gauntlet Of Sulgrim

Gaunt

Además de proteger nuestras criaturas, podrá ir haciendo daño a las del oponente. Deberemos elegir bien a donde disparar. A final de partida, nos creará un gran muro de contención, con lo cual, aplastaremos al rival

3 Palladium Wave

Palladium

Otra carta muy defensiva. Con la ventaja de no ser necesario subirla de nivel. Nos será muy útil para arañar turnos, y proteger nuestras criaturas.

3 Energy Prison

Prison

Una carta que se ve poco o nada. Pero en esta baraja, donde jugamos con el tiempo (de ahí su nombre), creo que es una gran inclusión. Además, si colamos uno de estos delante de un Steeleye aprovecharemos aún más su habilidad,

3 Scythe of Chrion

Scythe

Carta de doble uso, agresiva y defensiva. Normalmente será más defensiva que otra cosa (he tenido Steeleye de más de 40 de fuerza). Al final de partida, será otra criatura más, que tanto nos va a hacer falta.

TIPO: Control

FORMA DE JUGAR: Mantener principalmente la calma. Hay que saber muy bien que carta jugar en cada momento, ya que un fallo puede dar la partida por perdida. No hay que correr, no hay que sacar criaturas a lo loco. Debemos de jugar arañando turnos, inutilizando las criaturas del oponente y debilitándolas. Al finalizar la partida, habremos buscado ventaja de cartas, para aplastar al rival.

FORMA DE BATIR: Barajas muy agresivas … (HeraldBomb….como odio esta baraja). Las barajas de Yetis la hacen bastante daño, al igual que Broodqueen, aunque en este último caso, podemos mantener a ralla el daño que nos hagan.

¿Que os parece la baraja? Os animo a probarla y dejar comentarios sobre vuestras experiencias.

Nos vemos en la arena!

Tumoney

3

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Set 5: Darkness Rising (II)

Buenos días, compañeros

Continuamos el análisis de las cartas del Set 5.1 Darkness Rising. Aunque el plato fuerte lo hemos dejado atrás, con Malice Hermit y Windspark Elemental, aún quedan otras 4 cartas por ver, todas ellas muy útiles:

AMBRIEL´S EDICT

Ambriel

Una de las mejores cartas Alloyin de las últimas ampliaciones. No veo el por que no meter una en cada uno de los mazos Alloyin, o incluso de apoyo en barajas de control. Además el Overload nos da la ventaja de eliminar además una carta de nuestro mazo, con lo que posteriormente será más fácil que robemos la carta que necesitamos en cada momento. Por otro lado, Alloyin puede controlar muy bien la mesa con una sola criatura, y además tiene herramientas para “elegir” que criatura se va a quedar en ambos lados….simplemente genial!

PRIMORDIAL INVOKER

Primordial

Unos números francamente malos, aunque el ataque es bastante alto. El problema que le veo, es que es demasiado aleatorio, aunque si podemos controlar su regreso con Immortal Echoes, será una larga macha para el oponente. Está diseñado para ir con Windspark Elemental, pero….sin duda la más floja del parche.

SPIRITSTONE SENTRY

SpiritStone

Otra carta muy buena, y que da gusto jugar. Eso sí, no dará la vuelta al meta como si lo puede hacer el Elemental o Malice. Una criatura que regresa, siempre es bueno, y si vuelve con un Boost aún mejor. El problema, es que sus números de base son , para que nos vamos a engañar, bastante malos. Aún así, es una molestia para el oponente, y sin conseguimos controlar que resucite en los Lane Side siempre, más molestia aún

STINGING INVOCATION

Stinging

Otra carta muy muy útil. Los motivos, es como llevar una Killer Bee de serie, que puede venir con una o dos hermanas. Vale, no son muy resistentes, pero…..Malice se beneficia de ellas, y también Windspark Elemental. Y si conseguimos colar una de ellas al oponente, además daño asegurado todos los turnos.

¿Y a vosotros que os parecen? Habéis notado un cambio en el meta….¿Muchos Malice/Elemental?

A lo largo del día os dejaré mi particular versión Uterra/Tempys que muy buenos resultados me ha dado

Tumoney

Set 5: Darkness Rising

Buenas tardes, compañeros!!

Ya tenemos la nueva expansión del Set 5 a la vuelta de la esquina. Mañana salen los dos nuevos Precons con unas cartas muy muy jugosas:

Ambriel Archangel

Archangel

Una carta mejor de lo que parece. Según la miras, piensas en que hay que montar un mazo entorno a ella…y eso no es cierto. Símplemente ponla en mesa, y el oponente deberá elegir a que criatura matar. Los números no son muy bajos, ni tampoco excesivamente altos. Comba también a la perfección con Sulgrim. A mi me gusta mucho

Malice Hermit

7malice-hermit

Otro apoyo más para la baraja de Veneno. En este caso, además hace que el Dissolve gane aún más enteros. Si miramos también a Venomdrinker la beneficia mucho, y es claramente mejor que el Herald. No solamente aplica un Venom similar de 2/4/6 si no que desde Lvl1 viene en forma de criatura y cada vez que una criatura con veneno muera (nuestra o del adversario) gana +1/+1 +2/+2 +3/+3 . Otra que me encanta

Windspark Elemental

Windspark

Una de las mejores cartas que ha recibido desde el Tyrant y Rage, los Tempys. Uno de estos en mesa, y bajar al Tyrant, significa mucho daño. Con Oratek Explosives, igual. Con combinaciones raras con Pytobomb, también funciona. Y es un perfecto finisher. Con el nuevo dragón, también comba. Ahora sí va a ser más fácil montar esa baraja de daño directo que tanto ansiábamos. Una carta de 10. Y a nivel 3 hace el DOBLE de daño….cuidado con ella

Xithian Tormentos

xthian-tormenter

Nueva abominación, con unos números muy muy buenas. Y cómo viene siendo habitual en las Abominaciones, una forma de jugar diferente. Cuando entra en juego, destruye todas nuestras otras criaturas. Da igual el nivel . Cuidado con Varna´s Path o Immortal Echoes. Pero tiene muchas utilidades. Jugarla en turno uno. Cuando nos han limpiado la mesa. O con combos con el Stardust Grimgaunt…. No la ubico dentro del juego competitivo, pero quizá me equivoque.

Y a vosotros, ¿qué os parecen?

Tumoney

Barajas: Dinobots (Tier 1)

Buenos días, compañeros de Solforge

Hoy os traigo una de las barajas Top del momento, combinación Uterra con Alloyin (por raro que parezca, no están los Nekrium de por medio)….

Vamos a verla

CRIATURAS:

2 Gemhide Basher

Gem

El motivo de que esté en el mazo es su habilidad de poder ser Aggessive y la posibilidad de eliminar criaturas molestas del rival (Ghox, Broodqueens, etc)

2 Nexus Aeronaut

Nexus

Nuestra baraja tiene muchas formas de ganar Breaktrhough, con lo que se convertirá es un bono de fuerza más que molesto. Además de su versatilidad con la movilidad.

3 Thundersaur

Thunder

Un clásico Uterra. Nos permitirá defender nuestros Lane mientras va creciendo. Además, gracias al Rex y Nexus Argonaut, tendrá más veratilidad en cuanto al ataque y velocidad a la hora de sacarle partido.

3 Uterradon Rex

uterradon

Baraja de dinosaurios, pues no puede faltar el Rex. Mayor poder para nuestros Dinos, algo que Bron lo va a agradecer

3 Shardplate Behemot

Shardplate Behemoth

Vale, no es un Dino, pero es muy muy grande y con mala leche. Además, se va a beneficia de Bronn, y del Relic (tener en el turno 1 un 11/11 con armadura 1 y Break da miedo)

3 Bronn Wild Tamer

BronWildTamer

No puede haber baraja de Dinos sin Bron. Además de poder quitar la gran mayoría de criaturas del oponente, nos curará a nuestras criaturas; algo que comba a la perfección con Thundersaur y Behemot

3 Relic Hunter

Relic-Hunter

Principalmente están dentro por los robotitos que trae con su Solbind, una de las mejores cartas Uterra para mi gusto. Apoya a la gran mayoría de criaturas de nuestro mazo

3 Roaming Warclaw

roamingwarclaw

Una criatura doble no es nunca mala, y más si su rasgo tiene sinergia en nuestro mazo. Ideal para combinar con Bron

3 Batterbot

Batterbot

Otra de las piezas de la baraja. Dura como un mulo, y con el Relic tendremos un 7/9 armor 1 y Breaktrough desde turno uno. Comba perfectamente con Sulgrim

HECHIZOS

2 Dendrify

Dendrify

Me ha encantado esta carta. Podemos decidir si en Early Game jugarla sobre uno de nuestros Dinos, y más adelante, en Late, contra las del oponente….y nuestros dinos son más grandes que un 6/6

3 Guntlets of sulgrim

Sulgrim

Protección para Bron, Protección para Behemot y un boost considerable para el Batterbot

Y a vosotros, ¿que os parece? Que opináis del entorno actual

Nos vemos en la liza!

Tumoney

Estrategia: Uterra Week

Buenas tardes, Compañeros!!

Parece que se están poniendo las pilas los chicos de Stone Blade

Esta es la semana Uterra. Habréis visto que en el Store hay un nuevo cofre (con un diseño bastante bonito). En el cofre nos podemos encontrar cartas alternativas, siempre una en cada cofre….pero lo mejor de todo es una de las que nos podrá tocar: Oros!!!

Además, si los 2400 de Oro os parecen caros, siempre podéis jugar el Reto de esta semana: Una nueva misión contra Oros, nada complicada, todo hay que decirlo. La baraja muy similar a la ya vista (de hecho, creo que es la misma), pero con la diferencia de jugar con 200 de vida iniciales, el señor de Deepwood. Si por lo menos tuviera en la baraja Wegus o más Arboris, supondría un reto. Ahora bien, si lo analizamos desde el punto de vista de un jugador novato, puede ser un reto bastante duro, pero para nada imposible. Y al ganar, un cofre Uterra Legen, que no está nada nada mal.

Por lo menos, los chicos de SBE están mimando a sus jugadores, aunque la verdad, espero que el modo campaña crezca, mejore y se parezca a una campaña de verdad.

Tumoney

Estrategia: Removal Uterra

Buenos días, compañeros!

Vamos a analizar los removal que básicos que tenemos en los Uterra (sin contar Dissolve ya que solamente sirve para una estrategia concreta, Poison)

Así que metemos en el mismo saco a Botaminate, Dendrify y Metamorphosis

bota

meta

Dendrify

#1: Nivel Requerido:

Tanto Metamorphosis como Botaminate son Hard Level, es decir, solamente afectan a criaturas de su mismo nivel o inferior. Ocurriendo que si no las hemos jugado en los primeros niveles, perderán su utilidad al final de la partida. Pero Dendrify es distinto, a nivel 1 ya afecta a criaturas de nivel 2 o inferior, y a partir de su nivel 2, afecta a todas las criaturas

Punto: Dendrify

#2: Facilidad al usarlo

Todos sabemos que las tres cartas nos pueden ayudar a eliminar esa molesta criatura del oponente. Botaminate se queda exclusivamente para criaturas del rival, mientras que Dendrify a niveles bajos lo podemos usar en una de nuestras criaturas (no deja de ser un 6/6 en Rank 1) ya que a una del oponente, salvo que sea una criatura muy muy molesta (Dinosaur Knight, por poner un ejemplo), le estaremos regalando una criatura con buenos números; mientras que Metamorphosis, bien jugado, nos puede dar un 9/9 con movilidad. Y si lo jugamos contra una criatura del oponente, debemos también de jugar con el tempo, ya que la misma criatura 9/9 se la podremos estar regalando

Punto: Dendrify-Metamorphosis

#3: Curva de mejora

Claramente la curva de mejora se la lleva Dendrify, no solamente por ser Soft Level, si no que a nivel 3, es gratis. Y a nivel 3, inutilizar una de las criaturas del oponente, aún dejando un 6/6 en su lugar no es nada malo. Y si ya le sumamos Free, será una buena baza a nuestro favor.

Punto: Dendrify

Conclusión: SI ya Botaminate dejó de usarse tanto con la llegada de Metamorphosis, bajo mi humilde opinión, ambas será más dificiles de ver en pos de Dendrify. Su facilidad al usarlo, Soft-Level y siendo Free a nivel 3, lo hacen una carta redonda en todos sus aspectos. Además de poder ser usado con mayor efectividad incluso en nuestras criaturas

¿Y vosotros, que opináis?

Tumoney

Estrategia: Modo Campaña

¿Que tal, Solforeros?

Tras haber probado el modo campaña, decir que me ha dejado buen sabor de boca por varias razones.

La primera de ellas, es que cada vez nos vamos acercando más a la release del juego, algo que va a beneficiar enormemente a la comunidad. Las recompensas son jugosas, y muy buenas para los nuevos jugadores. Y las partidas con elementos especiales, siempre me han encantado. Como punto negativo, son demasiado fáciles (aunque me imagino que para un jugador nuevo, la parte de Cercee debe ser un poco frustrante al principio). Y hay muy pocas, aunque ya han dicho de StoneBlade que van a ir añadiendo periódicamente. 2 Nuevas durante Marzo, que si seguimos la tónica, será contra Korok y contra Ironbeard. Muy en la línea de los Planeswalker de Magic (recordemos que la mano de Richard Garfield está presente en el juego).

¿Cómo habéis batido el enfrentamiento contra Cerce? ¿Barajas agresivas, control, combo?

Tumoney