Barajas: Alloyin Tempo

Buenas noches, compañeros de Solforge!!

Disculpad mi retraso, pero han sido dos semanas duras en el trabajo. Como vuelta, os traigo una baraja que me ha gustado mucho jugar, complicada de manejar (que es lo que más me divierte), pero muy muy divertida. Espero que os guste y me comentéis si la probáis, o que cambiaríais

CRIATURAS:

3 Ambriel Archangel

:Ambriel

No os equivoquéis, no es una criatura para que quede sola en mesa, que también puede ser. Es decir, no nos vamos a basar en que esté sola siempre. Si se da la situación, genial. También habrá veces que la buscaremos, para ir alargando más la partida. Tiene buenos números y el oponente normalmente irá a eliminarlo primero

3 Steelscale Dragon

Steelscale

De igual manera que Ambriel, no nos vamos a basar en ella. La gran mayoría de las veces, va servir de cebo. Además, con su movilidad, nos servirá muchas veces de escudo. Por otro lado, tiene una doble función: Puede ser sin ningún tipo de problema, nuestro Finisher.

3 Killion

Kyll

Una de las piezas claves de la baraja. Su principal función, como ya sabéis, es subir de nivel nuestras cartas. Y siempre buscaremos su Lvl 4 cuanto antes. La ventaja de la baraja es que puede aguantar los primeros Ranks bastante bien, con lo que al final, la ventaja de cartas, o relación de cartas de mayor nivel por robo, será mejor. También tiene buenos números para eliminar criaturas molestas, a niveles 3 y 4.

3 Steeleye Seeker

Steeleye

Probablemente la pieza central de la baraja. Por un lado, nos serviremos de él para subir de nivel las cartas. Por otro, su defender hace muy buenas migas con el Dragón. Y su alta vida, nos servirá como muro de contención en más de una ocasión. No es la primera partida que mantengo un Steeleye de Lvl durante el final de partida. Es muy útil subir de nivel aquella carta que te conviene en cada momento

HECHIZOS

3 Ambriel´s Edict

Edict

Muy importante en nuestra baraja, ya que bien usado nos dará un preciado turno. Barre de mesa todas las criaturas, salvo la más fuerte. Normalmente, bien jugado, hará que un Dragón quede solo (jugando un Scythe por ejemplo), y finalice la partida quedando el solo. Aunque su principal objetivo es ser una carta meramente defensiva.

3 Energy Surge

Energy

Esta baraja necesita robo, y es fácil conseguir subir de nivel estos hechizos. Os recomiendo normalmente que lo subáis con el Steeleye, y lo uséis el mismo turno, reservando a Killion para otras cartas

3 Gauntlet Of Sulgrim

Gaunt

Además de proteger nuestras criaturas, podrá ir haciendo daño a las del oponente. Deberemos elegir bien a donde disparar. A final de partida, nos creará un gran muro de contención, con lo cual, aplastaremos al rival

3 Palladium Wave

Palladium

Otra carta muy defensiva. Con la ventaja de no ser necesario subirla de nivel. Nos será muy útil para arañar turnos, y proteger nuestras criaturas.

3 Energy Prison

Prison

Una carta que se ve poco o nada. Pero en esta baraja, donde jugamos con el tiempo (de ahí su nombre), creo que es una gran inclusión. Además, si colamos uno de estos delante de un Steeleye aprovecharemos aún más su habilidad,

3 Scythe of Chrion

Scythe

Carta de doble uso, agresiva y defensiva. Normalmente será más defensiva que otra cosa (he tenido Steeleye de más de 40 de fuerza). Al final de partida, será otra criatura más, que tanto nos va a hacer falta.

TIPO: Control

FORMA DE JUGAR: Mantener principalmente la calma. Hay que saber muy bien que carta jugar en cada momento, ya que un fallo puede dar la partida por perdida. No hay que correr, no hay que sacar criaturas a lo loco. Debemos de jugar arañando turnos, inutilizando las criaturas del oponente y debilitándolas. Al finalizar la partida, habremos buscado ventaja de cartas, para aplastar al rival.

FORMA DE BATIR: Barajas muy agresivas … (HeraldBomb….como odio esta baraja). Las barajas de Yetis la hacen bastante daño, al igual que Broodqueen, aunque en este último caso, podemos mantener a ralla el daño que nos hagan.

¿Que os parece la baraja? Os animo a probarla y dejar comentarios sobre vuestras experiencias.

Nos vemos en la arena!

Tumoney

3

Set 5: Darkness Rising (II)

Buenos días, compañeros

Continuamos el análisis de las cartas del Set 5.1 Darkness Rising. Aunque el plato fuerte lo hemos dejado atrás, con Malice Hermit y Windspark Elemental, aún quedan otras 4 cartas por ver, todas ellas muy útiles:

AMBRIEL´S EDICT

Ambriel

Una de las mejores cartas Alloyin de las últimas ampliaciones. No veo el por que no meter una en cada uno de los mazos Alloyin, o incluso de apoyo en barajas de control. Además el Overload nos da la ventaja de eliminar además una carta de nuestro mazo, con lo que posteriormente será más fácil que robemos la carta que necesitamos en cada momento. Por otro lado, Alloyin puede controlar muy bien la mesa con una sola criatura, y además tiene herramientas para “elegir” que criatura se va a quedar en ambos lados….simplemente genial!

PRIMORDIAL INVOKER

Primordial

Unos números francamente malos, aunque el ataque es bastante alto. El problema que le veo, es que es demasiado aleatorio, aunque si podemos controlar su regreso con Immortal Echoes, será una larga macha para el oponente. Está diseñado para ir con Windspark Elemental, pero….sin duda la más floja del parche.

SPIRITSTONE SENTRY

SpiritStone

Otra carta muy buena, y que da gusto jugar. Eso sí, no dará la vuelta al meta como si lo puede hacer el Elemental o Malice. Una criatura que regresa, siempre es bueno, y si vuelve con un Boost aún mejor. El problema, es que sus números de base son , para que nos vamos a engañar, bastante malos. Aún así, es una molestia para el oponente, y sin conseguimos controlar que resucite en los Lane Side siempre, más molestia aún

STINGING INVOCATION

Stinging

Otra carta muy muy útil. Los motivos, es como llevar una Killer Bee de serie, que puede venir con una o dos hermanas. Vale, no son muy resistentes, pero…..Malice se beneficia de ellas, y también Windspark Elemental. Y si conseguimos colar una de ellas al oponente, además daño asegurado todos los turnos.

¿Y a vosotros que os parecen? Habéis notado un cambio en el meta….¿Muchos Malice/Elemental?

A lo largo del día os dejaré mi particular versión Uterra/Tempys que muy buenos resultados me ha dado

Tumoney

Set 5: Darkness Rising

Buenas tardes, compañeros!!

Ya tenemos la nueva expansión del Set 5 a la vuelta de la esquina. Mañana salen los dos nuevos Precons con unas cartas muy muy jugosas:

Ambriel Archangel

Archangel

Una carta mejor de lo que parece. Según la miras, piensas en que hay que montar un mazo entorno a ella…y eso no es cierto. Símplemente ponla en mesa, y el oponente deberá elegir a que criatura matar. Los números no son muy bajos, ni tampoco excesivamente altos. Comba también a la perfección con Sulgrim. A mi me gusta mucho

Malice Hermit

7malice-hermit

Otro apoyo más para la baraja de Veneno. En este caso, además hace que el Dissolve gane aún más enteros. Si miramos también a Venomdrinker la beneficia mucho, y es claramente mejor que el Herald. No solamente aplica un Venom similar de 2/4/6 si no que desde Lvl1 viene en forma de criatura y cada vez que una criatura con veneno muera (nuestra o del adversario) gana +1/+1 +2/+2 +3/+3 . Otra que me encanta

Windspark Elemental

Windspark

Una de las mejores cartas que ha recibido desde el Tyrant y Rage, los Tempys. Uno de estos en mesa, y bajar al Tyrant, significa mucho daño. Con Oratek Explosives, igual. Con combinaciones raras con Pytobomb, también funciona. Y es un perfecto finisher. Con el nuevo dragón, también comba. Ahora sí va a ser más fácil montar esa baraja de daño directo que tanto ansiábamos. Una carta de 10. Y a nivel 3 hace el DOBLE de daño….cuidado con ella

Xithian Tormentos

xthian-tormenter

Nueva abominación, con unos números muy muy buenas. Y cómo viene siendo habitual en las Abominaciones, una forma de jugar diferente. Cuando entra en juego, destruye todas nuestras otras criaturas. Da igual el nivel . Cuidado con Varna´s Path o Immortal Echoes. Pero tiene muchas utilidades. Jugarla en turno uno. Cuando nos han limpiado la mesa. O con combos con el Stardust Grimgaunt…. No la ubico dentro del juego competitivo, pero quizá me equivoque.

Y a vosotros, ¿qué os parecen?

Tumoney

Barajas: Dinobots (Tier 1)

Buenos días, compañeros de Solforge

Hoy os traigo una de las barajas Top del momento, combinación Uterra con Alloyin (por raro que parezca, no están los Nekrium de por medio)….

Vamos a verla

CRIATURAS:

2 Gemhide Basher

Gem

El motivo de que esté en el mazo es su habilidad de poder ser Aggessive y la posibilidad de eliminar criaturas molestas del rival (Ghox, Broodqueens, etc)

2 Nexus Aeronaut

Nexus

Nuestra baraja tiene muchas formas de ganar Breaktrhough, con lo que se convertirá es un bono de fuerza más que molesto. Además de su versatilidad con la movilidad.

3 Thundersaur

Thunder

Un clásico Uterra. Nos permitirá defender nuestros Lane mientras va creciendo. Además, gracias al Rex y Nexus Argonaut, tendrá más veratilidad en cuanto al ataque y velocidad a la hora de sacarle partido.

3 Uterradon Rex

uterradon

Baraja de dinosaurios, pues no puede faltar el Rex. Mayor poder para nuestros Dinos, algo que Bron lo va a agradecer

3 Shardplate Behemot

Shardplate Behemoth

Vale, no es un Dino, pero es muy muy grande y con mala leche. Además, se va a beneficia de Bronn, y del Relic (tener en el turno 1 un 11/11 con armadura 1 y Break da miedo)

3 Bronn Wild Tamer

BronWildTamer

No puede haber baraja de Dinos sin Bron. Además de poder quitar la gran mayoría de criaturas del oponente, nos curará a nuestras criaturas; algo que comba a la perfección con Thundersaur y Behemot

3 Relic Hunter

Relic-Hunter

Principalmente están dentro por los robotitos que trae con su Solbind, una de las mejores cartas Uterra para mi gusto. Apoya a la gran mayoría de criaturas de nuestro mazo

3 Roaming Warclaw

roamingwarclaw

Una criatura doble no es nunca mala, y más si su rasgo tiene sinergia en nuestro mazo. Ideal para combinar con Bron

3 Batterbot

Batterbot

Otra de las piezas de la baraja. Dura como un mulo, y con el Relic tendremos un 7/9 armor 1 y Breaktrough desde turno uno. Comba perfectamente con Sulgrim

HECHIZOS

2 Dendrify

Dendrify

Me ha encantado esta carta. Podemos decidir si en Early Game jugarla sobre uno de nuestros Dinos, y más adelante, en Late, contra las del oponente….y nuestros dinos son más grandes que un 6/6

3 Guntlets of sulgrim

Sulgrim

Protección para Bron, Protección para Behemot y un boost considerable para el Batterbot

Y a vosotros, ¿que os parece? Que opináis del entorno actual

Nos vemos en la liza!

Tumoney

Estrategia: Uterra Week

Buenas tardes, Compañeros!!

Parece que se están poniendo las pilas los chicos de Stone Blade

Esta es la semana Uterra. Habréis visto que en el Store hay un nuevo cofre (con un diseño bastante bonito). En el cofre nos podemos encontrar cartas alternativas, siempre una en cada cofre….pero lo mejor de todo es una de las que nos podrá tocar: Oros!!!

Además, si los 2400 de Oro os parecen caros, siempre podéis jugar el Reto de esta semana: Una nueva misión contra Oros, nada complicada, todo hay que decirlo. La baraja muy similar a la ya vista (de hecho, creo que es la misma), pero con la diferencia de jugar con 200 de vida iniciales, el señor de Deepwood. Si por lo menos tuviera en la baraja Wegus o más Arboris, supondría un reto. Ahora bien, si lo analizamos desde el punto de vista de un jugador novato, puede ser un reto bastante duro, pero para nada imposible. Y al ganar, un cofre Uterra Legen, que no está nada nada mal.

Por lo menos, los chicos de SBE están mimando a sus jugadores, aunque la verdad, espero que el modo campaña crezca, mejore y se parezca a una campaña de verdad.

Tumoney

Estrategia: Removal Uterra

Buenos días, compañeros!

Vamos a analizar los removal que básicos que tenemos en los Uterra (sin contar Dissolve ya que solamente sirve para una estrategia concreta, Poison)

Así que metemos en el mismo saco a Botaminate, Dendrify y Metamorphosis

bota

meta

Dendrify

#1: Nivel Requerido:

Tanto Metamorphosis como Botaminate son Hard Level, es decir, solamente afectan a criaturas de su mismo nivel o inferior. Ocurriendo que si no las hemos jugado en los primeros niveles, perderán su utilidad al final de la partida. Pero Dendrify es distinto, a nivel 1 ya afecta a criaturas de nivel 2 o inferior, y a partir de su nivel 2, afecta a todas las criaturas

Punto: Dendrify

#2: Facilidad al usarlo

Todos sabemos que las tres cartas nos pueden ayudar a eliminar esa molesta criatura del oponente. Botaminate se queda exclusivamente para criaturas del rival, mientras que Dendrify a niveles bajos lo podemos usar en una de nuestras criaturas (no deja de ser un 6/6 en Rank 1) ya que a una del oponente, salvo que sea una criatura muy muy molesta (Dinosaur Knight, por poner un ejemplo), le estaremos regalando una criatura con buenos números; mientras que Metamorphosis, bien jugado, nos puede dar un 9/9 con movilidad. Y si lo jugamos contra una criatura del oponente, debemos también de jugar con el tempo, ya que la misma criatura 9/9 se la podremos estar regalando

Punto: Dendrify-Metamorphosis

#3: Curva de mejora

Claramente la curva de mejora se la lleva Dendrify, no solamente por ser Soft Level, si no que a nivel 3, es gratis. Y a nivel 3, inutilizar una de las criaturas del oponente, aún dejando un 6/6 en su lugar no es nada malo. Y si ya le sumamos Free, será una buena baza a nuestro favor.

Punto: Dendrify

Conclusión: SI ya Botaminate dejó de usarse tanto con la llegada de Metamorphosis, bajo mi humilde opinión, ambas será más dificiles de ver en pos de Dendrify. Su facilidad al usarlo, Soft-Level y siendo Free a nivel 3, lo hacen una carta redonda en todos sus aspectos. Además de poder ser usado con mayor efectividad incluso en nuestras criaturas

¿Y vosotros, que opináis?

Tumoney

Estrategia: Modo Campaña

¿Que tal, Solforeros?

Tras haber probado el modo campaña, decir que me ha dejado buen sabor de boca por varias razones.

La primera de ellas, es que cada vez nos vamos acercando más a la release del juego, algo que va a beneficiar enormemente a la comunidad. Las recompensas son jugosas, y muy buenas para los nuevos jugadores. Y las partidas con elementos especiales, siempre me han encantado. Como punto negativo, son demasiado fáciles (aunque me imagino que para un jugador nuevo, la parte de Cercee debe ser un poco frustrante al principio). Y hay muy pocas, aunque ya han dicho de StoneBlade que van a ir añadiendo periódicamente. 2 Nuevas durante Marzo, que si seguimos la tónica, será contra Korok y contra Ironbeard. Muy en la línea de los Planeswalker de Magic (recordemos que la mano de Richard Garfield está presente en el juego).

¿Cómo habéis batido el enfrentamiento contra Cerce? ¿Barajas agresivas, control, combo?

Tumoney

Barajas: Behemoth/Iniog Uterra/Nekrium

Bueno, lo prometido es deuda.

Aquí va la primera baraja que estoy probando con la llegada del Set 5. Falta pulir, falta probar más, pero en general me gusta bastante (y por fin un soplo de aire fresco a tener que jugar Duskmaw para ganar con mejores probabilidades).

Toda idea/crítica es bien recibida

CRIATURAS

3 AetherPage

Aetherpage

Incluido como meta contra Hechizos molestos del oponente. Primeros objetivos, son todas las que molesten a Iniog o al Behemoth. También como meta contra Duskmaw. Nanoswarm también será un objetivo claro del Aether

3 Heart Tree

Heart Tree

El objetivo claro es acelerar el proceso de Iniog en convertirse en el Grande Iniog. Pero también proteger nuestras criaturas, y en especial a Behemoth.

3 Weirdwood Patriarch

Patriarch

Si vemos la base de fuerza de la gran mayor parte de nuestras criaturas, veremos que es batante baja, con lo que era una clara referencia a tener que incluir al patriarca para poder sacar mejor provecho de estas criaturas. Protegerá a Broodqueen, al Heart Tree o al primer nivel de Iniog, por poner ejemplo

3 Dysian Broodqueen

broodqueen

Claramente incluida para matar criaturas molestas, además de que al usar su habilidad, aumentamos en 2 la regeneración de Iniog. También incluida para protegerle, y poder hacer que crezca con una mayor facilidad.

3 Toorgami Mender

Toorgami Mender

Por un lado, se ve afectada por el Patriarch, y por otro nos dará la opción de proteger a una de nuestras criaturas, o su principal uso que es crear un Behemoth más grande. Y es que jugar en el primer turno un Behemoth y un Mender, significa tener un 15/15 al comienzo de la partida

2 Torrent Wtich

Torrent Witch

Gracias a su resistencia, nos servirá de muro en los primeros turnos. Y a niveles posteriores, una mejor forma de hacer avanzar a Iniog o proteger nuestro Behemoth

3 Shardplate Behemoth

Shardplate Behemoth

Nuestra primera opción de ganar. Hazle crecer, dale regeneración y a tirar para adelante. Más duro que un mulo. El insecto más bruto de Solis.

3 Iniog, Carrion Demon

Iniog

La baraja está pensada no solamente para proteger y hacer crecer al Behemoth, si no también para que Iniog llegue a nivel 3 cuanto antes. A nivel 3, tenemos que conseguir darle resistencia (que no tenemos poco recursos además), y el resto ya sabéis. Daño directo, y a causar estragos en el rival

HECHIZOS

2 Ancestral Echoes

Ancestral Echoes

¿Por que son una opción, si son un poco Lentos? Gracias a que tenemos a Broodqueen y al Behemoth, que nos darán un respiro para poder jugarlo con una mayor tranquilidad. Y a Late game lo vamos a agradecer, ya que nuestras criaturas dependerán en gran medida no ya del bono de fuerza, que es lo de menos, si no el bono de resistencia que nos será primordial, tanto para Behemoth como para Iniog

3 Vigor Leech

Vigor Leech

Estuve pensando en meter dos o meter 3, pero finalmente me decanté por 3. ¿Por qué? Vi la estabilidad que da a Behemoth, y también vi la velocidad que confiere a Iniog. Y aún más importante, mata Wegus descuidados.

2 Verdant Charge

Verdant

También tuve en consideración Metamorphosis, para protegerme de Wegus o criaturas parecidas, pero pensé que para ello tenía a la Broodqueen. Luego pensé que un bono de fuerza no viene mál ya que el grueso de criauras es un poco débil, y además es un bono inmediato, no como el Echoes. Y por último da Regen, que es muy importante en esta baraja.

OTRAS POSIBILIDADES

Mossbeard Patriach

Mossbeard

Comba perfectamente con Behemoth, y seguir protegiendo el Heart Tree. Además, se ve afectado por el Weirdwood Patriarch, pero de muy lento desarrollo

Thundersaur

ThunderSaurio

Otro grande Uterra, pero más lento que Behemoth. Juntado con la Regen que tiene la baraja, puede ser muy peligroso, y más aún con la opción del Mossbeard. Está pensado, me ronda en la cabeza pero aún no lo veo.

Tipo de Baraja: Aggro (pseudo combo)

Forma de Jugar: Behemoth, bonos al Behemoth y Regen al Behemot. Y hacer crecer a Iniog cuanto antes. Saber jugar nuestras bazas de control. Jugar muy bien con el tempo de la regeneración. Las piezas del pequeño puzzle debemos sabe cómo aprovecharlas, ya que una confusión y todo se va al retrete

Forma de Batir: Duskmaw, Daño directo contra Iniog, Direct Removal, Mestasculp o Nanoswarm

Espero que os haya gustado, y que aportéis cualquier tipo de mejora.

Tumoney

Set 5: Analisis (IV): Uterra

Y finalizamos el análisis de las cartas que Reign of Varna nos ha traído. Y terminamos con Uterra, que ha recibido también muy buen soporte. Comenzamos a verlas:

COMUNES

Ursine Strenght

Ursine Strenght

Nuevamente una carta que mejora con el Rank que tengamos. Existiendo Seal of Deepwood, no va a ver nunca juego en construido, pero sí que es una opción si en Draft queremos ir a Rush con criaturas. O bien en algún momento, destruir una del rival

4/10

Swamposs Ancient

Swampmoss Ancient

Solamente dos niveles de carta, claramente diseñada para Draft. Con el rasgo de Dinosauro y unos valores de ataque y resistencia muy elevados, El único malus es jugar con desventaja de Pool de cartas de nivel 3, pero en Early Game habremos metido mucha presión al rival.

6/10

Toorgame Mender

Toorgami Mender

Muchísimo mejor que el Ciervo, por los siguientes motivos: Es planta, y permite dar vida a una criatura. Es decir, podremos elegir si aumentar nuestra vida (Wegu), o bien dar más vida a una criatura (ejem Behemoth ejem). 5/9/12 de vida es lo que proporciona esta plantita. Para mi gusto, la mejor común de la ampliación por sus muchos usos. Y aunque los números son malos, ya se encargará un Verdant, un Echoes, un Patriarch o Nuada de hacerlo crecer. E incluso si lo copiamos con el amigo de Nuada, tendremos nuevamente el efecto de vida.

9/10

Cavern Serpent

Cavern Serpent

Otras carta que tenemos que mirar un poco más allá de sus malos números. Y es que es la primera criatura que pone veneno en el rival, en este caso de forma automática mientras siga con vida. 2/4/6 de veneno. Y parecerá una nimiez, pero, si jugamos a la serpiente y sobrevive hasta comenzar nuestro turno, habremos causado daño directo al rival de 4/8/12. Tengo ganas de probar un mazo con ella y Killer Bee que sea funcional. Ya os iré contando

7/10

RARAS

Toxic Boon

Toxic Boon

Nueva carta versátil. O bien ponemos veneno en una criatura, o un bono de fuerza/resistencia. Un poco pobre la carta, aunque en Draft le podremos sacar de vez en cuando uso; aunque poco, la verdad. En construido nuevamente no verá juego.

3/10

Torrent Spore

Torrent Soldier

La última criatura del ciclo Torrent. Claramente potencia la baraja de veneno, con lo que puede dar juego en construido. Además en Draft, nos da la opción de matar, aunque sea poco a poco, a una criatura del rival, Y Comba genial con Venomdrinker en ambos formatos. Los números no dejan de ser malos, pero no a un nivel catastrófico.

6/10

Dendrify

Dendrify

Carta con doble utilidad. Por un lado es un Mini Cultivate pero para cualquier tipo de criatura. Por otro, puede ser jugado contra criaturas del oponente. Siempre pone un 6/6. Es Soft Level (es decir, que se puede usar en Ranks avanzados sin haberla subido de nivel), y a nivel 3 es Free. En niveles bajos podemos aprovecharlo en nuestras criaturas, y a nivel 3 (cuando es mejor tener en frente un 6/6 que un 20/20), en las criaturas del oponente. Nuevamente, muy bien diseñada.

7/10

HEROICAS

Leyline Golem

Leyline Golem

El último también del ciclo Ambush. Buen ataque, pero por debajo del Tyrant Tempys. Su habilidad se disparará cuando una criatura del oponente se mueva, con lo que esta vez va contra Tempys y Alloyin (y un poco Nekrium). De todos los que hay, creo que es el peor, pero aún así, dependiendo del meta, va a ser bastante bueno. Duskmaw, Frostmane Dragón, Argonaut, son ejemplos claros de cartas que se ven y tienen movilidad.

8/10

Killer Bee

Killer Bee

Primera de las tan esperadas abejas que llegan a Solis. Esta vez pone veneno 1/3/según daño, cuando hace daño de combate al oponente. Tiene unos números bajos, pero venenos permanente al oponente es bastante bueno. Buena compañera de Korok y Atog. Y ciertamente, aprovechable realmente con Tempys. Si conseguimos un bono de fuerza, y que ataque más de una vez a nivel 3, es ponerle el agua al cuello al rival. Si hemos causado, por ejemplo 5 de daño en un tuno, cuando vuelva nuestro turno, el oponente habrá perdido otros 10.

8/10

Snowdrift Alpha

Snowdrif Alpha

Al principio pensé….muy buena carta para Draft. Luego la probé en un mazo construido, con Verdant Charge, Tarsus y Ancestral Echoes. Tener en juego la mesa llena de lobos que van creciendo y regenerándose, da miedo . No creo que llegue a ser una carta de Tier 1, pero sí puede dar guerra y para barajas divertidas, es una clara opción.

7/10

LEGENDARIAS

Ancestral Echoes

Ancestral Echoes

Quizá no parezca tan buena con Ferocious Roar, o Verdant Charge, pero un bono de +2/+4 al final de cada turno puede darnos el peso de la partida. Si bien no tiene el impacto en el presente turno, si que nos da ventaja durante dos turnos. También es muy buena amiga de Behemoth, y si la probáis con Abominaciones, donde gracias al Corruption Lord, es más fácil jugar una tercera carta, tendréis Abominaciones gigantes

8/10

Shardplate Behemoth

Shardplate Behemoth

Sinceramente, la mejor para mi gusto, carta de la ampliación. Claramente mejor que el Thundersaurio, al tener un uso más mediato, y ha recibido además mucho mucho apoyo en su mismo Set. Toorgami Mender, o la Torrent Nekrium. También gran amiga de Hearth Tree. En los primeros turnos, arrasará con todo lo que pilla. Una carta que ha dado muuucho muuucho que hablar, y causado gran revuelo. Solamente hay que pensar bien cómo pararla.

10/10

CONCLUSION

Unos Uterra muy bien hechos, con mucho apoyo a viejas mecánicas, y liderados por un insecto muy malo y cabreado.

Hasta aquí hemos llegado con la ampliación. Tan solo falta analizar los cambios del parche y el modo campaña, pero primero….¿Que os ha parecido el Set?

Y en breve, mi diseño de baraja Iniog/Behemoth

Tumoney

Set 5: Analisis (III): Nekrium

Un nuevo día, y un nuevo análisis.

Ahora es el turno de Nekrium, que ha recibido muy buenas cartas, con un balance general muy positivo. Desde las comunes a las legendarias. Realmente, el reino de Varna quería entrar pisando fuerte, y parece haberlo conseguido.

Comunes

Scourge Hydra

Scourge Hydra

Común con muy buenos números, desde Early a Late Game. Si bien es cierto que a priori su habilidad puede ser perjudicial, ya que debemos de causar 3 de daño a una de nuestras criaturas, si pensamos un poco mejor, lo podemos convertir en ventaja. Podemos matar una de nuestras criaturas, para alimentar a Grimgaunt Devourer, o bien para hacer daño a nuestro Iniog de Nivel 3. Muy buena carta, con más potencial más allá de sus números

7/10

Rot Wanderer

Rot Wanderer

Nuevo Zombie, con unos números ridículos. Pero nuevamente, si analizamos su habilidad, vemos que al entrar en juego, y no solo desde mano, destruye una criatura de fuerza 3/6/9 o menor (según nivel). Es decir, mata criaturas muy molestas, como Huevos de Dragones, Nuadas o Broodqueens. Dependiendo cómo se desarrolle el metajuego con el Set 5, se verá más o menos. Por otro lado, es una carta interesante para aquellos que quieran comenzar, ya que suele ser habitual que nuevos jugadores se centren en barajas que quitan fuerza, y esta criatura al ser un 2×1, no es mala opción

6/10

Abyssal Maw

Abyssal Maw

Otra Abominación para la secta. Números tirando a malos, y una habilidad que como siempre, puede ser muy provechosa en Draft (en construido hay huecos mejores, además de funcionar solamente si es jugada desde la mano). Como siempre, criaturas con 2×1 siempre son bienvenidas.

5/10 (en Draft, picando Abominaciones, muy buena opción)

Bitterfrost Totem

Bitterfrost Totem

La versión que mejora con los Rank que tengamos, como ya hemos visto en Alloyin y Tempys, Habiendo Seal of Tarsus, en construido nunca va a ver juego, y en Draft, depende mucho de los otros spell que hayamos cogido.

3/10

RARAS

Torrent Witch

Torrent Witch

La opción Nekrium del ciclo Torrent. Números más que buenos, aunque poco agresivos. El Spell que nos recupera, Spirit Torrent, nos dará 3 o 4 de Regeneración a una de nuestras criaturas. Tiene una gran sinergia con dos de las mejores cartas que hemos recibido en esta ampliación, Iniog y Behemot. Para mi gusto, la mejor del ciclo Torrent.

8/10

Vigor Leech

Vigor Leech

Otra carta con doble uso, o bien quitar fuerza y resistencia, o dar Regeneración. ¿Por que esta es mejor que el resto de las cartas de doble uso de la ampliación? Nuevamente por la sinergia que tiene con Behemot e Iniog. Fuera de esta baraja, en construido no tiene cabida, pero en Draft sí que nos puede resultar útil por su versatilidad, y uso en según que situación

5/10 (en construido realmente útil en una baraja)

Brood Horror

Brood Horror

Otra abominación para el redil. Números bastante buenos, pero la verdadera utilidad de esta criatura es su habilidad. Cada vez que entre una criatura que controles a juego, Brood Horror se sacrificará en pos de ella, perdiendo fuerza y resistencia, para concedérselo a su compañero. Muy bueno en Draft, e incluso en Constriuido. Se nota que el diseño de las cartas Nekrium se ha hecho con mucho mimo, y realmente, muy bien elaboradas. Se nota la madurez del juego

8/10

HEROICAS

Cacklebones

Caclebones

Lástima de ser Skeleton y no Zombie. Otra carta que muestra el nivel de madurez del juego, y cómo diseñar una carta para partidas más profesionales (esperemos que la tónica que estamos viendo de ver criaturas o hechizos tan bien elaborados, no se pierda). Cuando entra en juego, no solamente de mano, destruirá una criatura de nivel 1/2/3 (es decir, Hard Level Ability), con la pega de que el oponente en su turno podrá jugar una carta adicional. Este efecto, puede darnos la partida….o al oponente. Hay que saberla jugar muy bien, pero el efecto es devastador, aunque de doble filo. Si hacemos retrospectiva, vemos que su mejor amigo es Arbiter , ya que impedirá al oponente jugar esa carta extra

9/10

Leyline Demon

Leyline Demon

Claramente diseñado para ir a la par de Cacklebones. Meta también contra Alloyin, e incluso Nekrium (zombies). Cuando el oponente juegue la tercera carta, Leyline Demon entra en juego. Fuerza y Ataque normales, ni buenos ni malos. Pero s vamos a jugar Cracklebones, deberá de entrar. E incluso si hacemos una extraña versión con Talesin.

7/10

Necromoeba

Necromoeba

Un Ooze que hará las delicias de los que echaban de menos al Necroslime. Cada vez que recibe daño, pone un Ooze 1/1 3/3 o 5/5 en juego. Amigo de Tarsus y como ya hemos dicho Nekroslime. E incluso de la nueva Hydra. Y lo mejor de todo es que tiene Regen 3 en todos sus niveles. Quizá una nueva inclusión en barajas de Tarsus, pero lo más seguro es que quede en una carta para barajas “simpáticas”. De todas formas, no es descabellado pensar en una baraja con Necromoeba, Tarus y el Echoes Uterra, juntándolo además con Spring Dryad y Verdant Charge…..puede salir algo curioso.

7/10

LEGENDARIAS

Iniog, Carrion Demon

Iniog

Iniog es otra de esas cartas con un diseño que muestra la buena salud del juego, y las ganas de hacer cada vez cartas mejor diseñadas, y además complicadas de jugar, pero muy muy satisfactorias. A niveles 1 y 2, va ganando regeneración 1 por cada criatura que muera, y cuando gane 5 de regeneración adicionales (a nivel 2 comienza con Regen 5), subirá un nivel. Y lo bueno viene a nivel 3. Regen 10, Movilidad y una gran fuerza. Además con dos buenas habilidades. Una es que cuando recupera vida, hace esa misma cantidad de daño a cada oponente. Y la otra es que si muere, pone en su lugar un Level 1, y vuelta a comenzar. Para sacar mejor partido de este demonio, se me ocurren cartas Uterra para mejorar su resistencia, y claramente Heart Tree, para acelerar su proceso de crecimiento.

9/10

Immortal Echoes

Immortal Echoes

Para mi criterio, el segundo mejor echoes del Set. Una carta de lento desarrollo, pero si leemos bien, vemos que solamente resucitará nuestras criaturas. De primeras, se me ocurre juntarlo con Wanderers y para matar rápido, que mejor modo que Suruzal o Soul Harvest. Probando la baraja susodicha, en el cuarto turno he llegado a tener 5 Wanderers, uno de ellos con fuerza 36. A nivel 3, ya nos podremos relajar un poquito, ya que siempre tendremos al menos un defensor.

8/10

CONCLUSION

En Nekrium ha tenido mucho mimo y cuidado en el diseño de la cartas y muestra una gran madurez del juego. Esperemos que en los siguientes Set siga esta dinámica. Muy buenas cartas en general, y realmente no veo ninguna que no sea aprovechable en alguna situación

Tumoney