Buenas noches, compañeros de Solforge!!
Disculpad mi retraso, pero han sido dos semanas duras en el trabajo. Como vuelta, os traigo una baraja que me ha gustado mucho jugar, complicada de manejar (que es lo que más me divierte), pero muy muy divertida. Espero que os guste y me comentéis si la probáis, o que cambiaríais
CRIATURAS:
3 Ambriel Archangel
No os equivoquéis, no es una criatura para que quede sola en mesa, que también puede ser. Es decir, no nos vamos a basar en que esté sola siempre. Si se da la situación, genial. También habrá veces que la buscaremos, para ir alargando más la partida. Tiene buenos números y el oponente normalmente irá a eliminarlo primero
3 Steelscale Dragon
De igual manera que Ambriel, no nos vamos a basar en ella. La gran mayoría de las veces, va servir de cebo. Además, con su movilidad, nos servirá muchas veces de escudo. Por otro lado, tiene una doble función: Puede ser sin ningún tipo de problema, nuestro Finisher.
3 Killion
Una de las piezas claves de la baraja. Su principal función, como ya sabéis, es subir de nivel nuestras cartas. Y siempre buscaremos su Lvl 4 cuanto antes. La ventaja de la baraja es que puede aguantar los primeros Ranks bastante bien, con lo que al final, la ventaja de cartas, o relación de cartas de mayor nivel por robo, será mejor. También tiene buenos números para eliminar criaturas molestas, a niveles 3 y 4.
3 Steeleye Seeker
Probablemente la pieza central de la baraja. Por un lado, nos serviremos de él para subir de nivel las cartas. Por otro, su defender hace muy buenas migas con el Dragón. Y su alta vida, nos servirá como muro de contención en más de una ocasión. No es la primera partida que mantengo un Steeleye de Lvl durante el final de partida. Es muy útil subir de nivel aquella carta que te conviene en cada momento
HECHIZOS
3 Ambriel´s Edict
Muy importante en nuestra baraja, ya que bien usado nos dará un preciado turno. Barre de mesa todas las criaturas, salvo la más fuerte. Normalmente, bien jugado, hará que un Dragón quede solo (jugando un Scythe por ejemplo), y finalice la partida quedando el solo. Aunque su principal objetivo es ser una carta meramente defensiva.
3 Energy Surge
Esta baraja necesita robo, y es fácil conseguir subir de nivel estos hechizos. Os recomiendo normalmente que lo subáis con el Steeleye, y lo uséis el mismo turno, reservando a Killion para otras cartas
3 Gauntlet Of Sulgrim
Además de proteger nuestras criaturas, podrá ir haciendo daño a las del oponente. Deberemos elegir bien a donde disparar. A final de partida, nos creará un gran muro de contención, con lo cual, aplastaremos al rival
3 Palladium Wave
Otra carta muy defensiva. Con la ventaja de no ser necesario subirla de nivel. Nos será muy útil para arañar turnos, y proteger nuestras criaturas.
3 Energy Prison
Una carta que se ve poco o nada. Pero en esta baraja, donde jugamos con el tiempo (de ahí su nombre), creo que es una gran inclusión. Además, si colamos uno de estos delante de un Steeleye aprovecharemos aún más su habilidad,
3 Scythe of Chrion
Carta de doble uso, agresiva y defensiva. Normalmente será más defensiva que otra cosa (he tenido Steeleye de más de 40 de fuerza). Al final de partida, será otra criatura más, que tanto nos va a hacer falta.
TIPO: Control
FORMA DE JUGAR: Mantener principalmente la calma. Hay que saber muy bien que carta jugar en cada momento, ya que un fallo puede dar la partida por perdida. No hay que correr, no hay que sacar criaturas a lo loco. Debemos de jugar arañando turnos, inutilizando las criaturas del oponente y debilitándolas. Al finalizar la partida, habremos buscado ventaja de cartas, para aplastar al rival.
FORMA DE BATIR: Barajas muy agresivas … (HeraldBomb….como odio esta baraja). Las barajas de Yetis la hacen bastante daño, al igual que Broodqueen, aunque en este último caso, podemos mantener a ralla el daño que nos hagan.
¿Que os parece la baraja? Os animo a probarla y dejar comentarios sobre vuestras experiencias.
Nos vemos en la arena!
Tumoney
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